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畫面比例很重要。

以前的老電視,大多數都是方方正正的“大屁股”。為了適應這種螢幕尺寸,也就有了4:3的畫面比例。

動畫製作也是如此。

喜歡看老動畫的觀眾一般都知道,早期的動畫作品一旦使用“播放器”播放,就會出現明顯的“黑邊”,導致畫面無法鋪滿螢幕。

這是為什麼呢?

當然是因為4:3的畫面比例,比起16:9顯得有些“短”了。

隨著時代發展,寬屏液晶電視越來越普及,不說國外,國內就已經有不少電視臺,將臺標和標清頻道從4:3改為了16:9。

很明顯,16:9才是未來。

這個時候,江川少兒頻道改名紅鶴卡通,也順便改了臺標,居然還想堅持4:3畫面比例。

顧淼真是醉了。

不是說4:3畫面比例不適合製作動畫,也不是說這個畫面比例不好。

只是,時代變了啊!

大屁股電視退出歷史舞臺,也就意味著4:3畫面比例走到了盡頭。

作為一名動畫製作人,顧淼自然想順應時代潮流,搞出國內首部以16:9高畫質手法制作的原創動畫。

可動畫做出來了,總得有電視臺播啊!

雖然透過裁切、壓縮等方式,16:9也能變成4:3,但那種播送效果,肯定不如原生16:9來得好。

所以他想勸一勸汪臺長,趁著江川少兒頻道改名的機會,將頻道畫面比例從4:3改成16:9,順便啟用高畫質播控裝置。

可惜……

小汪不過是一名小小的副臺長罷了,像這種大事,他必須請示臺長,才能給出答覆。

對此,顧淼也不強求。

能改最好,改不了也無所謂。反正4:3動畫都做了這麼多年,再堅持幾年也沒什麼。

……

時間來到十一月底。

經過長達20天的播送,動畫《雷速登閃電衝線》終於迎來了劇情的最後逆轉篇。

“明明我才是最強的……”

“哥哥!”

當凌雲接受不了,自己明明也是隊制賽奪冠功臣,卻始終不如哥哥受歡迎,決定離開“雷速登”俱樂部證明自己後。

新的原創角色登場了。

來自大洋彼岸的“天才遙控車手”路易斯,意外遇見了剛和哥哥大吵一架,情緒失落的凌雲。

“你想打敗你哥哥嗎?”

“試試這個吧……”

得知凌雲的困擾後,路易斯給了他一個神秘的“馬達”,並告訴他,只要雷凌號裝上了這個馬達,他就可以打敗哥哥。

凌雲照做後,果然在隨後的比賽中擊敗了凌風,一雪前恥……

路易斯是製作組原創的角色,他是“極限賽車”組織的一員。所謂的極限賽車,指的是冒著賽車報廢的風險,不惜一切贏得比賽。

他給凌雲的馬達,名字叫“極限馬達”。

使用極限馬達後,賽車可以短暫打破極限,進入所謂的“超頻”狀態。但超頻的代價則是,賽車會受到不可逆轉的損傷。

凌雲得到極限馬達後,逐漸忘記了“賽車”的初衷,一門心思只想贏得比賽,壓根就不在乎賽車受損。

直到最後一場決賽,雷凌號受損嚴重,倒在了終點線前……

這段劇情,本來挺正常。

可不知道是哪個機靈鬼,將路易斯的頭p成了“顧淼”的頭,再將配音臺詞修改後,剪輯拼接成了一期影片。

好傢伙。

觀眾瞬間就蚌埠住了。

只見影片中,凌雲苦練賽車絕技,每次有了一點點進步,便迫不

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