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(這一章是關於職業和等級的設定,覺得花裡胡哨的可以跳過)

在出現新的任務提示後,瑞爾內心沒有一絲緊迫感,甚至都不想笑。

這一通能讓普通玩家連滾帶爬向礦區外狂奔的文字放在瑞爾眼中,連一個有價值的標點符號的沒有。

只有低端玩家才會被任務攆著跑,真正的高玩只會根據自己的遊戲理解行動。

他依然閒庭信步的走在隧道中,研究著各種種類的經驗和升級相關的內容。

在看完腦海中彈出的各項資訊後,瑞爾發現這個遊戲中獲取經驗的方式包括但不限於打怪做任務。

【經驗】根據獲取的途徑,分為各種不同的種類。

透過戰鬥、訓練行為獲取的,通常為【戰鬥經驗】,透過欺詐、交易、談判、指揮等社交行為獲取的經驗,通常為【社交經驗】。

當然,遊戲中的經驗種類五花八門,完全不限於以上的兩種。

這些經驗可以提升對應職業的等級,或者相應的職業技能。

比如【守衛】作為【社交】和【戰鬥】的混合職業,既可以用【戰鬥經驗】升級,也可以用【社交經驗】升級。

但是混合類的職業用不同種類的經驗升級,職業升級獲取的屬性點就會有所區別。

同樣的【守衛】職業,利用【戰鬥經驗】升級,會得到【體質】和【力量】的屬性點,利用【社交經驗】升級,會得到【感知】和【魅力】的屬性點。

而相應的職業技能,也是用對應的種類經驗升級的,例如【基礎格鬥】使用的是【戰鬥經驗】,而【威懾】使用的是【社交經驗】。

當然,反覆鍛鍊某項技能,也會直接增加該技能的經驗,而且還會順帶收穫少許職業經驗。

所以閉關一萬年,苦練基本功,也是一種玩法,遊戲中的npc基本就是靠這種方法升級的。

在遊戲中,npc和怪物的生物等級一般都是由物種血脈和年齡決定,後天行為的改變較少。

而【玩家】作為特殊的存在,可以透過各種途徑獲取名為【經驗】的神奇物質,並透過積累【經驗】提升自己的生物等級。

從這種角度來看,【玩家】完全就是一種突破常理的逆天者。

【玩家】可以使用任何種類的經驗來提升生物等級。

然而從2級升到3級,就需要3000點的經驗值,瑞爾手上這些經驗加起來還不到100。

瑞爾嘗試升級【礦工】這個職業,然而這個職業貌似既不屬於【戰鬥】類也不屬於【社交】類,混沌經驗也沒法讓它升級。

於是瑞爾只得作罷,可能只有最高階的【通用經驗】才能讓這種專業工種升級吧……

透過這次戰鬥,瑞爾明白了快速升級的正確方式,只要利用【萬事皆允】的特性,搞點大新聞,就能快速獲得大把的經驗。

不過很顯然,瑞爾也能發現,自己所在的這片區域,主流風向似乎是極度秩序化的。

如果以對世界造成混亂影響的方式來獲取經驗,後面肯定會跳出一堆牛鬼蛇神來制裁他。

想走捷徑,總是要付出代價的。

既然要逆天而行,就得做好承受天打雷劈的準備。

而瑞爾時刻準備著。

做任務是不可能做的,這輩子不可能的做的,修煉又費事,只能搞搞事情才能維持升級的樣子。

……

礦區管理中心,一間幽暗的房間內。

一名穿著深藍色風衣的青年,正坐臥在一張暗綠色的木質王座上閉目養神。

他的雙手像是樹木的根鬚,十指蔓延伸出深深紮根在王座的把手上。

這張王座上鑲嵌著幾顆閃亮的綠色

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