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影響你的正常拉弓放箭。

值得注意的是,遊俠本身就有一個連射技能,是遊俠的第十七個技能。遊俠的連射和這個二連射也是可以疊加的,當然段風是等不到那時候,這把弓就得淘汰了。不過高階風速弓也是存在的,所有武器都是等級加品階的雙重區分,只要有材料,風速弓是可以一級到一百級都有的,差別就是基礎屬性和自帶技能。

章程的三級盾牌也是一樣,兩個單體技能。

這幾乎是所有稀有裝備的標準特點。

到了傳說級就不同了,它對應的是領主。

領主的屬性是普通怪的二點五倍,所以傳說級武器的傷害一般也對應為普通武器的二點五倍,同時技能增加,一般為群體技能。

到了神話級又有不同。

神話級對應皇帝,所以首先有一個隱藏設定,就是神話級武器不會存在第二把,每一把神話武器都必須是不同的,要麼品階,要麼等級,絕不會有兩把完全一樣的神話武器——除非該武器破碎。

皇帝的屬性一般情況下是普通怪的三點二倍,技能增加的同時,除了範圍技能外,往往還有更廣義的範圍類技能,還有了領主級別的手下。

神話級武器對應皇帝,屬性技能也是同步增長。

需要注意的是,上述實力增長方式只是一種標準模式,是用來衡量怪物和裝備實力的,並不是所有怪物和裝備都必然是這個模式。

該模式存在的意義是用來衡量實力的,完全有可能有某個領主怪並未按照這個模式發展。

比如某個領主並沒有四個技能,而只有兩個,這就意味著要麼這兩個技能特別強力,要麼是屬性特別強悍。

模式是一種標準,當你用標準去對照某個怪物時,如果發現某個方面弱於標準,那麼必然有某個方面強過標準。

這一點倒是大致可信的。

原辰飛現在得到的這把神話級武器就是如此,它的攻擊加成比較低,但技能很多。

七級神話級鳳尾刀,二倍基礎攻擊,承載力十。

擁有技能1傷害加強:運用刀類戰技時,技能傷害會得到增強,增強幅度百分之百(該增幅僅限於技能帶來的額外傷害部分)。

擁有技能2傷害加深:被這把刀傷害的目標,傷口在一定時間無法癒合,並持續陷入流血與衰弱狀態,生命力持續下降,體力下降。

擁有技能3鳳翼天翔:發動後可以對三百米內任意目標造成一次刀氣攻擊,傷害為普通攻擊的4倍。

擁有群體技能1鳳尾迴旋:使用此刀進行一次環繞身週三百六十度的環掃,對以自身為中心,三米內的所有目標造成普通攻擊1。6倍的傷害。

擁有群體技能2鳳火加持:當你進行普通攻擊時,獲得額外的火焰附加。當你使用鳳尾迴旋時,會額外延伸一道長達四米的火焰流環繞己身。當你使用鳳翼天翔時,在使用者和攻擊目標之間會產生一道火焰路徑,路徑上的所有目標受到固定的火焰灼燒傷害。

擁有領域技能1鳳凰之力:被動效果,對身週三百米內的所有己方目標加持鳳凰之力,提升對應等級的力量,攻擊與火焰抗性。主動運用後,對領域範圍內所有敵方目標造成火焰侵蝕效果,形成持續傷害。

附:本武器不具備猜測心理判斷敵我的能力,你必須將對應的組織烙印進武器中,才能明確敵我。

最後一句話的意思就是必須有一個系統性的組織,將組織稱呼置入武器烙印中,才能區分敵我。

簡單的說,就是你自己建立一個組織,然後在系統裡公證一下,輸入成員,就獲得系統認可了。組織怎麼管理是你自己的事,這裡的系統認可,最大的作用就是用來提供一些公共服務,為群體技能分辨敵我就是其中一種。

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