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這是沉沒成本中的一種,而沉沒成本越大,那想要棄坑退遊的決定就越難下。打個比方來說,就像時下很多遊戲,大家都玩成了上班打卡那般的狀態變得十分痛苦,但就是因為前期充了不少錢,以及也存有許多美好的回憶,哪怕策劃和運營再餵屎,也頂多是暫時不充錢,但很少有說一次退遊就真的退遊的。
假如一個玩家是因為透過偶然的渠道下載了一個遊戲,一般匯入的玩家流量是一定的,這個遊戲的畫面,劇情,遊戲性在同型別中不管哪一樣都不佔優,就是這樣的情況下還充了錢,那麼就說明只是遊戲這兩個字,對於對方也是具有一定吸引力,就是錢多就想充點錢這樣的想法,也能夠被稱作是吸引力。不管是這個充錢的行為是深思熟慮還是一時腦熱的結果。這個玩家都具有充錢的能力。那麼,對這個遊戲來說,這就是需要運營留住再慢慢培養出消費習慣的玩家。
一開始,並沒有付費遊戲。是有了第一批能夠為遊戲付費的玩家才有了付費遊戲。就像你不能向家徒四壁的乞丐賣保險。
一開始,也沒多少人能夠充的起648,但是當美元與人民幣的匯率深入人心後,大家都巴不得多來一些648的首充雙倍。就是拿一個月的工資全部拿來充遊戲都毫不猶豫……為愛買單這樣的消費主義陷阱在哪裡都是屢見不鮮。
林辰叄一直認為社會層面上的娛樂消費早就超出了現實能夠承受的基礎。讓一個中產階級的美國人拿出99.9美元和一個中產階級的中國人拿出等值的648元來購買東西,那對於自身的經濟支出佔比能一樣嗎?絕對是不在一個層面的吧。
所有遊戲都應該按照不同地區分成高價區和低價區,這樣才公平。當然,這只是林辰叄的暴論。
當不得真。
國產手遊自然可以將單次充值的最高金額調到648以下,但是想要充錢的人難道會因為多掃幾次付款碼或者多輸幾次密碼而感到厭煩嗎?不,人們只會說,假如再給我一次機會,我會再充一次。
因為愛,所以值得。
不如說我們很早就養成了為免費的東西去付費的習慣,卻忘記了最早的明碼標價,一次性買斷的原始的交易方式。
這世上有多少陷阱以愛之名來矇蔽人的雙眼啊。林辰叄對這個顛撲不破的道理從不懷疑。
畢竟她做大學生那時候,一個月也就一千塊的生活費,也有一個遊戲充了兩千多塊錢的時候。這些錢在那時候都可以趁最低價去買一個比特幣了。
所以林辰叄也沒資格說人家。而這個遊戲基本上是不賺國人的錢,她就更加沒有什麼好顧忌的。
這都算外匯了。
給國家創收,不是挺好的嘛。
換一種想法,換一種思維,立馬就覺得手上的工作順眼了許多。
同時用六個號聊天,還保證自己沒把中英文給串了。林辰叄是真的覺得自己牛逼。
她有當海王或者舔狗的潛力。
到下班時間時,伸個懶腰,林辰叄差點沒把自己舒服死。
六點前的五分鐘,林辰叄就將一切都收拾的差不多了。
這時候,組長慢悠悠地飄過來一句話:「幸運轉盤抽了嗎?」
「啊,忘記了。」
「帶著玩家去抽了嗎?」
「更不可能了。」
「把你的帳號發過來,我給你申請點鑽石,你把轉盤抽了,然後帶著玩家去抽。」
「但我已經到下班……」
組長像是沒聽到,他轉過了頭,部長拿著資料夾敲了敲向他招徠了一下:「小峰快點,開會。」
陳小峰趕緊應了聲:「就來。」然後才轉頭向林辰叄::「你剛剛說什麼來著?」
林辰叄抿了抿唇:「