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鼎的地方。

競技室!

所謂競技,自然不可能是真人pk,而是在遊戲方面進行練習和競爭,或者換個名詞來說,這就是一個網咖,在高麗被稱為pc房。

不過不同的是,這個網咖不收費,只接受本校學生進入,雖然有時間限制,但在這個網咖,電腦配置和效能,都絕對是最高的。

這種情況,數遍全球,也就只有高麗的一部分學校才有。

這和高麗的電競文化分不開關係。

1997年,金融風暴席捲整個亞洲,高麗雖然告訴發展了近二十年的時間,但實力畢竟有限,當年的高麗連發達國家都算不上,同時因為高麗的經濟主要以外向型為主,所以成為了亞洲金融危機的三大重災區之一。

在金融風暴的打擊之下,無數資本撤離,失業成為了常態,上到四五十歲的中年,下到剛剛畢業的學生,找工作變成了一件極為困難的事情。

而在這樣的背景下,失去了工作的大量高麗民眾,一邊鬱悶著,一邊獲得了更多的自由時間。打發時間的最好方式,顯然就是給自己找點事情做,而他們的目光,也紛紛被電子遊戲吸引。

恰在此時,《星際爭霸》橫空出世,這款遊戲一經出現,立刻引起所有玩家關注,而高麗電視臺也敏銳的嗅到了商機,開始大量製作關於《星際爭霸》的相關節目,本來只是試試水,沒想到真的贏來了超高的收視率。

以《星際爭霸》製作的節目,成本相當低,而當時高麗的很多行業都資金緊張。很快,資本家逐利的目光便盯上了這塊蛋糕。有了資本的注入,電競行業在高麗很快便由小到大,逐漸興旺起來。

在此之後,1999年,高麗正式啟動寬頻加速計劃,讓高麗一舉成為網速最快的國家,於是電競行業在高麗的發展再次提速。

在三年前,高麗的遊戲產業鏈價值,便已經超越了汽車行業!

高麗對於電競方面的策略,很大程度上拯救了高麗的經濟,同時也讓電競產業鏈,成為了支撐經濟之一,一些電競選手,甚至幾乎媲美影視明星。在這方面,高麗政府的支援至關重要,甚至為了電競行業的發展,放寬了服役政策。

電競選手可以延期參加兵役!

別小看這條政策,在此之前,服兵役是必須參加的,若非特殊貢獻,任何人都沒有取消的可能。

這一條政策一出,高麗徹底坐穩電競霸主的地位。

甚至,各大院校,都會專門開闢出這樣一個競技室出來,一直到大學出現電競專業之後,競技室才慢慢消失。

而現在,競技室,就是高麗遊戲產業的搖籃。

甚至,後世全球知名的遊戲廠商高層技術人員,很多都曾經進入過競技室。

作為交換生,安櫟自然也擁有了進入競技室的資格。

他的目標,只有一個!

dnf!

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