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夏閒聽著景觀館主對魂族話裡的調侃之意,倒也是點點頭表示同意。
淨靈,淨化靈魂,但別說淨化靈魂了,就只是淨化靈力都麻煩非常。
從前夏閒只是被以前那些不完美版靈藥的異化靈力進了體內,就折騰得麻煩不小。
而這對於修士而言,還只能算是最普通的異靈力汙染。
修士自身擁有靈力,只要這進入體內的靈力等階不是太高,且不是他人的攻擊殘留有敵意的,都能夠比較輕鬆的透過自己的靈力將其排出體外。
真正麻煩的,其實是靈力特性汙染,就如夏閒之前對戰瞳勉所用的毒靈術一般,就是汙染他人靈力,輕則直接混亂,重則直接靈力暴亂甚至直接爆炸開來。
夏閒所用手段也還算是比較仁慈的了。
這樣的靈力汙染,顯然也是比較麻煩的,淨化已經被汙染的靈力,有些時候比直接重新煉化靈力還要麻煩,這還得看具體汙染程度究竟如何。
但最擔心的其實還是如之前夏閒那般的將汙染隱藏了起來,就相當於一直埋下一顆地雷來,時時刻刻都有被人引爆的風險。
而這,都還只是淨化靈力的難點,倒也不能說難得沒有辦法解決了。
對這個世界以往研究而言,淨化能力強弱的關鍵因素被稱之為優先順序。
越是靠近規則,貼近規則,優先順序便越高。
世界上優先順序最高的顯然是世界,故而天地靈力最是純粹,只因他們都是天地的一部分,基本天地靈力不算純粹,但對天地中的萬物而言一樣是最為契合純粹的。
可一旦加入了其他個體因素的影響,那自然就有所不同了。
靈力等階越高,優先順序更高,本源靈力所蘊含的特性往往高於其下所有靈力,畢竟本源靈力就是經受了規則的洗禮,融入了規則的資訊。
而其下的,自然就是所用靈術越是貼近規則,優先度便是越高,也就越是能夠對沖掉低優先順序的靈力特性。
在夏閒的眼中,這所謂的優先順序,自然就是靈力靈性資訊世界中資訊結構層次深淺的問題。
越是淺層自然越是表象,建立於深層次的資訊結構之上。
淺層資訊結構難以影響深層資訊結構,但深層資訊結構卻能夠輕易推倒淺層資訊結構。
它們之間的關係,倒不是現實的金字塔一般的形式,反倒是倒金字塔一般的形式,淺層的其實反倒更少,越是深層次便越是複雜,所記錄資訊便越是多樣。
如此倒金字塔結構,其內所能夠儲存的資訊自然可稱幾乎無窮無盡。
而靈力表面所表現出的特性,只能說是其中蘊含著的龐大資訊的冰山一角。
天地間的靈力,都裝著整個世界的資訊,萬物資訊為基,靠近某處,所含相應資訊表現得更加強烈,便展現出種種差異化的靈力特性來。
而那些被個體所捕獲的靈力,受到個人靈性的資訊侵染,最少也都是將其表層資訊覆蓋,便形成了煉化之後的個體靈力。
以前的夏閒,雖然對於靈力特性的變化之道還算有些造詣,但基本上其實都是浮於表層的。
但後來隨著對靈紋的研究深入,加上人類融合血脈時的種種異象背後所研究出的一些新東西,才讓夏閒對於這更深層次的資訊層有了更加深入的瞭解。
毒靈術對他而言並不困難,從他學會了靈藥一道之後就已經是觸類旁通了。
但是想要做到夏閒之前那般,直接完全將毒靈術激發的毒靈力特性掩蓋起來,好似平常天地靈力一般,讓有著瞳術天賦的瞳勉都沒能察覺分毫,所依靠的便是在靈力靈性深層資訊世界下功夫了。
而後一經引動,表面看似沒有任何問題的靈力,其特性自然也就瞬間發生變