第29章 整合後的系統 (第1/2頁)
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在系統的授意下,美罐毫不客氣的霸佔了史萊克學院的紀念館當做任務大廳,不為別的,就是這裡足夠大。
紀念館是一個比較空曠的大禮堂結構。
學院方面對此也沒意見,畢竟紀念館只是作為曾經的一個懷念,而且也沒有幾個人來這裡參觀。
香腸製造機類似一個大鍋爐,直徑三米左右,高五米左右,加上一些其他的配件大約佔空間20立方米,機器外面殼子通體由最堅硬的星辰鐵摻瑟銀打造,厚度約20厘米,封號鬥羅以下是絕對破不開的,封號鬥羅想破開也需要一定時間。
其實,就算有人想打機器的主意也沒用,經驗香腸的獲取都有限制。再者,系統設定香腸製造機只要出了任務大廳就會自毀。
當然,一般的封號鬥羅也不會冒險前來破壞機器,即使是破壞了,系統也能將機器修好,就算修不好,系統也能重新再造一個。
奧斯卡抽獎獲得的經驗香腸,就是由這臺機器造出來的。
經驗香腸製造機就擺在任務大廳的中間。
至於機器的內部結構,就沒人知道了,奧斯卡也不清楚。從外表看它就是個大圓筒,唯一能讓人看明白的就是機器四面都有一個出售視窗,可以同時滿足四個人一起獲得經驗香腸。
任務大廳進門方向左邊是任務釋出視窗,又五臺顏色各異的自助電子任務機,每人可根據自己的實力來接取任務,當然,誰都可以到這裡釋出任務。
系統釋出的任務,獎勵都是經驗香腸,其他人釋出任務的獎勵由釋出人自行提供。
大廳的右面則是一個大螢幕,上面將播報每個人完成任務的情況,由個人釋出的任務資訊可以選擇不播報。
被剝奪了經驗香腸製造的奧斯卡陷入鬱悶之中,那種蹭蹭提升等級的快感將一去不復返,雖然製造武魂香腸也能獲得經驗,但絕對沒有經驗香腸來的爽就是了!
帶著些許無奈,奧斯卡花了1000金魂幣買了當月的經驗中香腸,便向任務釋出機走去。
系統釋出的在任務大廳的任務有三類,一種是收集能量任務,香腸製造機會吸收魂師的魂力用作製造經驗香腸的能量,但產出比為5比1,也就是說一個魂師提供給系統五根製造經驗香腸的魂力,才能得到一根經驗香腸。而機器除了必要的消耗外其他的能量都是淨賺。這種任務每人每月只限一次。
系統的第二類任務則是成就任務,比如說在虛擬修煉場打過第五關,就會獲得一根經驗小香腸。成就類任務沒有限制,只要有魂師達成,就可以隨時領取獎勵。
最後一種任務是冒險任務,任務花樣繁多,比如說讓魂師去去星斗大森林殺頭魂獸帶回魂獸身上的一個零件,或者讓魂師潛入教皇寢宮偷一件教皇的貼身衣物。
至於有沒有人作死去做冒險任務,系統就管不著了,
冒險任務都有時間限制,每人同時僅限接取兩個。只要有人接取冒險任務,那麼它就會從任務列表上消失,接取者任務成功後,同樣的任務會不定時重新整理,接取者任務失敗任,工作列會重新顯示。
奧斯卡此時的魂力不足以完成經驗中香腸的的兌換任務,所以他只能在能量收集任務選項中兌換了一根小香腸。
接著,他便接取了一個獵殺魂獸的任務。
任務大廳從此面相所有人開放。
奧斯卡回到自己的住所,翻看著系統更新後的內容。
經驗系統融入了奧斯卡的身體,形成了形成了人物屬性面板;原系統商城剩下的技能書架,魂技輔助物品和魂技魂技強化功能與奧斯卡的武魂魂技融合,形成了技能欄;魂骨另起爐灶形成了裝備欄,系統揹包也作為一項新的功能出現,而最後的一項功能需要奧斯卡系統升級到五級才能出