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只是這兩種猜想,司星辰一時半刻哪個也證明不了,但他今後必須得更加謹慎。
司星辰吐出一口氣,重新將目光放回遊戲。他想起了比他先玩的江河,開啟了好友系統,剛開啟,就是滿屏的好友申請。將申請全部拒絕後,他才又想到自己根本不知道江河的遊戲名是什麼。
正打算問江河時,提示音響了起來,帶著一點危險訊號,是有花妖發現了他的位置,就近的三隻正朝著他過來。
這時,新手指引提醒他,可以與其他玩家組隊,與隊友共同殺敵可事半功倍。
司星辰本來不打算聽系統的去組隊打花妖,但系統已經自動羅列了附近玩家的遊戲名稱,其中一個吸引了司星辰的注意。
——手可摘星辰。
「我可沒同意你摘我。」司星辰瞧著這人的名字,彎著唇角自言自語了一句。
這人也在附近,多半是同樣的任務,司星辰就按照系統的指示,向手可摘星辰傳送了邀請組隊的訊息。
對方秒速拒絕。
司星辰挑了挑眉,沒再繼續,而是先將已經到跟前的三隻花妖解決了,用的招式是系統給的三個初始攻擊技能。
這遊戲釋放招式的方法有兩個,一是口頭指令;二是動作記憶。
口頭指令,即玩家念出技能名稱,角色就能配合使用出完整的招式;動作記憶,即玩家做出招式中標誌性的動作,就能使用技能,但完成度會決定招式的攻擊強弱,完成得越流暢越熟練,攻擊效果也會越好,如果使用巧妙,技能還有可能出現暴擊。
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