第17章 我的骷髏無窮無盡 (第2/2頁)
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戲裡,沒有一個玩家會在意布瑞斯城牆上魔晶炮炮火有多麼猛烈,傷害有多麼高。
玩家會喊著各種各樣的口號,比如“烏拉、吐司給雞,狹路相逢勇者勝…”向著布瑞斯城牆衝過去。
其瘋狂程度遠超NPC操控的死靈兵種。
郭騰偶爾不想跑幾公里回到戰線,他也會發起自殺式攻擊,然後回到戰線復活點。
但是,他現在是穿越狀態,是活生生的人,不再是一團可再生的資料。
面對不知何時出現的敵人炮火,郭騰很小心的讓骷髏戰士提著他距離地面2厘米的高度,帶著他慢慢向前。
“不論是遊戲,還是現實,在死亡天幕下,任何預言法術,感知法術,偵測法術都不會產生效果。”
“那布瑞斯城牆上的巴貝爾人是怎麼能發現第二戰線的法師團呢?”
德里亞帝國的第二戰線,主要的兵力是高階職業者、特殊死靈兵種、工程器械戰線。
施法者職業會聯結在一起,使用軍團法術。
特殊死靈兵種會提供戰術上的幫助。
工程器械,自然遠距離進行攻擊。
第二戰線的戰略目的,無盡的消耗布瑞斯城牆上的人。
天塹之所以叫天塹,就是因為它地勢險要,易守難攻。
誰佔據了天塹,不論是進攻,還是防守,都有相當的主動權。
如果布瑞斯城牆的巴貝爾人面對的是血肉之軀,他們會不屑一顧。
曠日持久的攻城,會消耗軍隊的各種士氣,還有指揮官的威信。
可他們面對的是一望無際的白骨大軍。
攻擊力不高,卻接近於無盡。
面對這樣的敵人,布瑞斯天塹的主動權被削弱。
接近一公里範圍的低階白骨骷髏,沒有哪個指揮官願意拿自己的軍隊去消耗它們。
布瑞斯里面的人不出來,德里亞帝國的人就在城外跟他們消耗。
第一戰線白骨骷髏洶湧成災。
第二戰線遠距離攻擊消耗。
戰線指揮官利維奧將軍知道這場戰爭打的是什麼。
拼耐心,拼損耗。
我的蟲群無窮…
啊,搞錯了。
我的骷髏無窮無盡,而你的部隊每時每刻都在傷亡。
100個骷髏兵換1個布瑞斯城牆上的成年巴貝爾人。
賺,太賺了。
當然,利維奧將軍知道戰場上不能拿這種條件來換算戰爭結果。
攻擊布瑞斯城牆上的主要手段,還是第二戰線上的各種遠處職業者,工程器械。
有死亡天幕的阻擋,任何日光月光無法照亮死亡天幕下的一切。
任何預言法術,感知法術,偵測法術都不會產生效果。
第二戰線的部隊,可以像在學院練習法術那樣,隨意的釋放法術。
但現在,情況有些微妙的變化。
布瑞斯城牆上的魔晶炮,能炮火壓制到第二戰線遠端攻擊部隊。