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彭宇昊:&ldo;早寄了,同城快遞,估計他已經收到了,我就是從核實收貨資訊的工作人員地方拿到的資料,一會兒發你……&rdo;
秦煬道了謝,結束通話電話後立即戴上頭盔,進入了遊戲。
第036章 頭盔失控
和侯東彥看了那個討論帖後,何晉自己又上網查了些資料,包括全息頭盔的工作原理和適用群體。
『神魔』並不是全球首個全息化的遊戲,在這之前,國外已有『獸魂』和『魔塔』兩個先例,但它們的執行方式是並不是&ldo;全息頭盔&rdo;,而是&ldo;全息膠囊&rdo;。玩家需要整個人躺入形似膠囊的&ldo;遊戲艙&rdo;裡才可以進入全擬真的遊戲世界。但由於全息膠囊的科技與投入成本要遠遠高於&ldo;頭盔&rdo;,只能小批次生產,達不到全民普及的效果,所以儘管全息遊戲已經存在,國內的玩家也少有接觸。
從執行原理上講,全息頭盔和全息膠囊是很相似的,神魔的頭盔也從某種程度上借鑑學習了國外的技術,並在他們的基礎上做了提升、精簡與改善。
何晉看著看著就查到了不少有關&ldo;全息膠囊&rdo;的分析貼,這些資料大多數都來自國外網站,而且是全英文的,要不是他英文還不錯,估計都看不懂。
其中一個體驗過全息膠囊的資深玩家寫了一篇文章分析擬真遊戲的適用群體,和先前那個討論帖裡提到的一樣,說玩全息的人需要極強的專注力,一旦分心就容易與&ldo;膠囊&rdo;斷開連線,或是造成混亂。
此外,擬真遊戲並不需要玩家有運動細胞,但要求玩家有極好的肢體平衡能力,因為遊戲過程中經常會做出現實中無法達到的極限運動,譬如高空墜落、潛入深海之類,如果有高空恐懼症、深海恐懼症,或是暈車、暈船之類的玩家都不能適應。
何晉一想,自己既不恐高也不暈車,帖中距離的一些不良反應他也沒有,便放心了很多。
雜七雜八又看了一堆,還有些提到了什麼&ldo;情緒&rdo;、&ldo;自制力&rdo;之類,何晉有些不得其解,不過這麼一通科普下來,也大概有了些概念。因為看得太認真,何晉把聯絡殤火的事兒都拋在了腦後,直到侯東彥拉他去吃飯,路上兩人又興奮地說了些相關話題,侯東彥突然道:&ldo;晉哥,我覺得你最近有點變了。&rdo;
何晉一愣:&ldo;嗯?&rdo;
&ldo;你以前都不玩遊戲,也不會跟我討論這些東西……&rdo;侯東彥撓撓頭,欲言又止。
何晉:&ldo;你覺得我這樣不好?&rdo;
侯東彥:&ldo;不不不,我覺得你這樣挺好的,反正你別怪我帶壞你就行。&rdo;
何晉笑問:&ldo;什麼叫&l;你帶壞我&r;?&rdo;
侯東彥:&ldo;那啥,不都說近朱者赤、近墨者黑麼,我也是怕我每天不務正業玩遊戲影響你嘛。&rdo;
何晉笑道:&ldo;你啥時候也變得愛多想了?放心吧,我是自己想玩,而且玩得也挺開心的。&rdo;
侯東彥聽他這麼說,頓時鬆了口氣:&ldo;嘿嘿,你開心就好,我也感覺你比以前有趣多了!&rdo;
何晉:&ldo;……&rdo;他以前到底有多&ldo;無趣&rdo;啊?(=_=)
飯後回宿舍,何晉一看時間七點,估摸著殤火已經線上上了,再也按捺不住,趕緊喝了茶、上了廁所,準備就緒後對侯東彥道:&ldo;我要玩遊戲了,你別打擾我啊!&r