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領主召喚兵種並不是像遊戲裡那樣直接攢夠相應的資源就可以無限召喚。
而在這個世界領主想要召喚兵種,必須滿足以下三個條件。
一,必須有足夠的能量。
二,特殊兵種或者達到s級的兵種,想召喚兵種必須奉上相應的屬性寶物才可以。
就比如機械類兵種或傀儡類兵種,必須奉上相應的傀儡類寶物或者是金屬元素寶物。
而寶物的作用其實就決定了召喚出兵種的品質。
因為兵種並不是憑空而來的,而是必須有現實中的參照物。
而所奉上的寶物就一定程度上可以為製造兵種提供一個切實可行的強化或者方案。
所以奉上的寶物一定程度上也決定了兵種今後的威力。
要是往年有誰召喚出了s級兵種,並且由各方支援下,就算是這個人發展的再悽慘也有的是人為了這個兵種能順利出現會奉上不少的資源。
因為多一個s級兵種就等於多了一個選擇,就算是重複的兵種,只要奉上的寶物型別不同,也可能會出現不同的改變。
反而堅持一個兵種或一個種類的兵種,容易被各種針對,甚至對家很快就會按照你兵種的特點找到可以輕鬆殺死你兵種的兵種。
而現在閻羅的殭屍明顯就遇到了這種對手。
這些暴力兔就有輕易殺死閻羅的殭屍兵種的實力。
無論是暴力兔自身的力量還是有規則影響,反正精英級的暴力兔就是一個能剋制閻羅殭屍的兵種。
要是對手繼續上暴力兔的話,閻羅接下來的戰鬥可能會有些危險。
我對手一個勁的製造肌肉兔,這無異於對閻羅說我知道你的弱點是什麼,可我就不用,唉我就玩。
但其實面對這種狀況,閻羅的這套陣容也有相應的預案。
那就別讓對家的近戰單位靠近就行了。
因為閻羅剛開始在殭屍不斷的死亡後就開始不停地生產獵人殭屍。
可別看獵人殭屍一直扔雪球就會誤認為獵人殭屍是一個遠端單位。
可實際上獵人殭屍真正厲害的其實是他的近戰能力。
要不然你以為這人殭屍左手拿的骨錘是啥,擺設嗎?
這可是閻羅血的教訓,在鬼滅之刃世界訓練的時候,閻羅就數次讓獵人殭屍朝自己扔雪球攻擊自己。
自己在躲過雪球后想直接近身幹掉獵人殭屍,結果獵人將說反手就是用骨錘打自己。
就算閻羅好不容易把骨錘的錘頭打掉後,哪能想到獵人殭屍直接翻轉剩餘的錘身。
瞬間原本失去錘頭的錘柄直接變成一根一米長的骨刺,然後獵人殭屍端著骨刺繼續跟閻羅打。
好吧,不提自己差點被獵人殭屍的骨刺戳到大腿,獵人殭屍的近戰能力根本就不弱,對戰近身的近戰單位其實很好用。
而且作為閻羅保護力度最強的遠端單位,讀作普通實則為精英單位。
獵人殭屍可是閻羅隱藏在明面上的一張暗牌,其實大多數人認為閻羅的精英單位其實是那10個拿著大兵六子身上揹著三隻雪人小鬼殭屍的地懶巨人殭屍。
而且閻魔之所以這樣謹慎,其實還是因為自己的一個buff技能遲遲沒有收到可以使用的資訊。
前面也說了閻羅投入了三個技能製成了buff。
其中就有一個用c級的【能量豆卡槽】製成的【大招能量收集】。
我剛剛自己明明已經幹掉了對方10個精英單位,想到你自己應該已經可以讓所有殭屍釋放兩次聯合大招了。
我現在問題就是聯合大招居然一次也沒有釋放成功!
這讓閻羅明白自己恐怕冰封的那些對方兵種可能都沒