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沒錯,就是農場。
作為一款休閒小遊戲,農場一經上線就迅速引爆市場。
那一年,恰逢網際網路的第一波黃金髮展,農場的爆火,也算是吃了紅利。
隨著現代社會生活節奏的加快,人們面臨更多的壓力,休閒放鬆成為了一種迫切的需求。
農場正好提供了一種輕鬆、簡單的娛樂方式,使使用者能夠在短暫的閒暇時間裡找到樂趣。
在現實生活中,人們往往面臨許多無法控制的因素,如工作、學習、社交等。這些問題無論是前世或者是現在的大秦,一直都存在著,畢竟,真正無拘無束的生活僅限於那百分之一的人。
而農場的出現剛好提供了一個新的虛擬的世界,使用者可以在其中擁有更多的掌控感和自由度,從而實現對現實世界的短暫逃離,這也是大部分玩家玩遊戲的初衷,放鬆嘛。
農場也不僅僅是一個簡單的休閒遊戲,它融入了相當濃烈的社交元素,允許玩家與他們的朋友、家人和同事進行互動。
玩家可以訪問彼此的農場,幫助澆水、除草或偷取作物。
這種社互動動不僅增加了遊戲的趣味性,還加強了玩家之間的社交聯絡。
要知道,在那個沒有現在這麼多抽象貴物的年代,人與人之間的情感交流大部分都是相當純潔友好的,最起碼比現在好多了。
而透過訪問好友農場、互贈禮物、互相幫助等方式,玩家們不僅可以在遊戲中與好友建立更緊密的聯絡,增強社互動動,現實中相互打趣之類的玩笑也多了很多,也拉近了與家人朋友的距離。
像是“老爸你又偷我菜!”
“誰誰誰的菜快熟了,我們一會一起去偷之類的。”
且隨著農場的流行,逐漸形成了一種獨特的社群文化,包括各種表情包、流行語等,進一步增強了玩家們的歸屬感和參與熱情。
所以,思考後,林天決定把農場做為下一波更新內容。
農場的框架結果,內容之類的都比較簡單,正好可以用來給趙海他們上波課,畢竟農場雖然是一個休閒小遊戲,但裡面的內容可不算少。
像是各種農作物時間機制,看家護院的狗,這些要加進聯盟裡面的話,還要好好調整一下,畢竟放進聯盟裡面,那看家的肯定就是精靈啦。
農作物也要調整,頂多原本的收穫時間不變,但是畫風肯定要換的。
記得原本洛克裡面也加進了農場系統,只是說內容比較匱乏,加了三四隻精靈,七八種作物,然後看家的精靈獎勵是經驗。
後面的經驗獎勵倒是還看得過去,但其他方面說實話,做的很是匆忙,最開始的上線就看得出一股快速的剪刀味道。
雖然都是同一家公司旗下,但既然工作室都合作了,就不能上點心嗎?
林天自然不會讓聯盟出現這種情況,要好好的安排一下。
群裡發了個通知,告訴趙海他們手頭上的事情安排一下,半小時後會議室集合。
當然這個群是最開始的七人群,現在趙海他們四個人手底下都帶著四五個新招的員工,有應屆畢業生,有大廠跳槽簡歷中殺出來的,人一多就不好安排,所以沒讓他們進老群,而是去了另一個新群。
叮!
收到資訊的趙海幾個人,迅速放下手頭的事情,同時安排好手下的人準備好第一次聯盟的工作,他們幾個人便先去會議室了。
嗯,原本看資料的活給新人去做了,現在他們可輕鬆多了,雖然本來就很輕鬆,至於半小時後再去會議室?嗯~就當看不見了,早點去也無所謂,正好這半小時還能交流交流。
林天則是趁著這半小時,迅速擬定了一份農場的活動資料,畢竟當年也是偷菜大王,很多內容都