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不光洪飛由衷敬佩,旁邊的陳光俠也是目瞪口呆。

秦總拿出的整體設計框架不僅邏輯嚴謹,從玩法上來說也要比市面上的網遊豐富的多,而且還特意增加了幾種專為社交設計的功能。

從思維導圖上來看,似乎秦總還沒有使出全力,留下了很多可以擴充套件的東西。

陳光俠吞了吞口水,有些驚歎的說道:“秦總,您設計的這個,好像並不是最終的版本。”

“當然不是。”秦少言微笑的為陳光俠解答,“這只是遊戲上線前的玩法,畢竟做網遊和做單機不一樣,只需要完成30就可以上線了。”

“上線之後會每隔三個月更新一次版本,新增新玩法新內容。”

“為了配合運營,我還預留了不少商業化內容,比如時裝、面板、促銷打折大禮包。”

旁邊的洪飛也徹底驚了,“秦總,您還懂運營?”

“略懂,略懂。”秦少言笑眯眯的合上了膝上型電腦。

陳光俠貪婪的目光一直盯在膝上型電腦的螢幕上,直到關閉才戀戀不捨的挪開。

洪飛若有所思的看著秦少言,遲遲沒有表態。

對兩位的反應秦少言都看在眼裡,但他也不著急繼續勸洪飛,而是把矛頭對準了陳光俠。

“陳師兄,我對技術不瞭解啊,我想問一句。”秦少言似笑非笑的看著陳光俠,“咱們國內遊戲行業對網遊都十分看好,但是在技術積累方面呢,有多少具有網遊開發經驗呢?”

“這……”

秦少言這一句話給陳光俠幹沉默了。

現在這個時代懂網遊的都是鳳毛麟角,大家都是從單機遊戲開發轉過來的,全都是摸著石頭過河,一點點嘗試。

都沒有經驗,也沒有多少可參考的東西,都只能連蒙帶猜的搞。

所以早期的網遊全都是bug一大堆,動不動就停服維護,隔三差五的回檔。

這個年代的玩家也沒多少可選擇的遊戲,所以容忍度比較高,對經常維護的網遊都見怪不怪了。

bug能修好都算是運氣好的,有的bug越修越多,有的根本就修不好,這個網遊也就徹底涼了。

這不是誇張,因為bug太多無法維護的網遊停服的例子比比皆是。

蠻荒時代,只要遊戲能正常玩,bug少,稍微有點玩法就能大賺特賺,遊戲公司賺的盆滿缽滿。

但是在少數幸運兒的背後,是無數死掉專案的屍體。

這個年代因為策劃不會設計死掉專案少,因為程式開發能力不足、bug太多死的才是大部分。

甚至還到不了玩家覺得策劃傻逼,運營還沒發力作死的階段,網遊就死了。

秦少言笑了笑,“咱們現在都在盯著韓國的網遊抄,但是韓國網遊有個致命問題。”

“為了節省伺服器資源,韓國開發團隊把很多東西都放在客戶端處理,連伺服器驗證都沒有。”

“對製作外掛的來說簡直不要太容易,修改客戶端資料就可以了,所以韓國網遊外掛滿天飛,到了遊戲玩家全民開掛的地步。”

“本身韓國國內大力打擊外掛,韓國開發組壓根就沒動力去修改,因為開發能力和成本問題他們也懶得理會海外運營的遊戲。”

陳光俠點了點頭,這確實是個大問題。

有的網遊甚至離譜到了什麼程度,不用特意去找外掛,用單機修改器“金山遊俠”都能修改網遊資料。

國內網遊開發者也意識到了韓國網遊的這個缺陷,但問題是大家都沒有經驗,甚至哪些是錯誤都分不清。

不知道哪些部分要改,哪些不用改,而且連怎麼改是正確都不確定。

秦少言微笑的又補了一句,“因為

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