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在一群腐屍的咆哮裡,走著輕盈的步伐,在一次5級骨牙的六顆骨牙一顆一顆的發射之後,又凝聚了一次骨牙魔法。保持著六顆與十二顆的數字不斷變化。
可以疊加兩次的骨牙,以一顆一顆不浪費的方法擊殺了這二十六隻腐屍,而一隻散發藍光的腐屍繼續奔跑著,並不是向張晨奔跑,而是轉身逃跑了。
右手繼續擺著手槍手勢,纏繞的兩次疊加起來的骨牙瞬間消失,法力的揮手,節約了八成,這是張晨練習了許多次之後目前可以節約回收回來法力的量。
一顆彷彿是一個職業殺手的手槍裡噴出的子彈,那是白色的手指骨一樣的白色子彈,那包圍著白光比骨牙要更盛,那有著尖銳彈頭的子彈直接劃過那一百米的距離,刺穿了那個精英級腐屍的頭顱。
5級骨牙,即使不用升級,即使提升滿了熟練度不升級,也可以根據自己對其的瞭解或者改造而不斷變得更加的有威力,畢竟技能上所詮釋的熟練度,這種掌握他,使用他的那種感覺才是真正所謂的熟練度。
這也是他一點一點練習摸索出來的,技能等級提高,對技能的理解,以及技能所展現出來的威力都會提升,但是在技能升級之前,自己對這個技能的理解已經提高的話,那麼之後再升級技能會有什麼結果??
技能的理解變得更高?
技能徹底熟練掌握?沒人比張晨更喜歡這樣的結果。
所以此時的張晨需要的是真正的轉職者所需要的歷練,也就是所謂的刷經驗,增加戰鬥經驗的同時,多磨練磨練。
看著地上的屍體,將金粒一粒一粒的收了起來,看不到裝備不由抱怨了一下,雖然這個精英級的腐屍是慷慨的為他送上了三枚金粒。
這個世界遊戲生物是映象,但是不能否認映象也是一種生命體,他們是第三世界的映象,擁有類似的外表,戰鬥方式以及語言,只是智慧上被大大的限制了。
所以只有初步的智慧,比如進攻,捕食,撤退等,映象的本身就可能是為了這種有屬於自己獨立智慧的生物而給出的最好的詮釋方法。
這些生物可以如遊戲一樣,隔個幾天重新整理出來,也有特別的方式誕生出來,但是被殺掉後,並非跟遊戲一樣會消失,他會像羅馬帝國裡的遊戲一樣,被幹掉後的屍體會流著鮮血,即使那鮮血是腐爛的黑色液體,還散發著比屎還臭的味道,但是會隨著時間一點一點變為骷髏,最終才化為透明的光離子消散,有些嚴重的攻擊也會造成屍體的提早光離子化。
比如張晨分析過這些腐屍,他們除了頭部的那個如核心一樣的存在之外,攻擊身體其他地方,造成腐屍大量受傷還沒死,一旦腐屍受到能量的打擊,或者傷勢極其嚴重的時候,那麼腐屍大腦裡的那個光團會慢慢縮減,到光團消失的時候也是腐屍死亡的時候。
而骨系魔法,以及轉職者的攻擊都具有這種所謂的能量攻擊,所以對腐屍,甚至其他怪物應該會造成那損害光團能量的攻擊,在消耗完那個光團能量,也就是所謂的敵人的生命消耗完就躺屍了。
這也是平民,衛兵來消滅怪物的時候,永遠沒有僱傭兵與轉職者來的迅速的原因,怪物體記憶體在的神秘的能量,而這神秘的能量代表著怪物的生命精華,而轉職者,僱傭兵的攻擊可以減少那個光團,而衛兵,平民只能用造成的損傷不斷消磨。
嘴角一翹,反正命中要害,腐屍死的也快。
尤其是張晨他那開發出來的第三種模式,一個消耗魔力,卻近距離的魔法技能。
一個可以在近距離秒殺掉屍體發火的技能,張晨有百分之百的信心這個技能可以直接把所謂的屍體發火秒成渣滓。
————火哥,還是脫了吧。
想到暗黑裡,新手爆率最高的boss,難度最低,