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如果單純的用人力解決非常費事費力,所以潘達就圖省事的使用了迷霧的力量。

而迷霧可以驅動“人形”演算一切,任何所想都可以進行推算,他唯一能想到利用迷霧的方式,有一些推算出來的結果超出了積累的知識層次,根本沒法理解。

時常不斷投入一縷縷迷霧降低標準,反正捕捉一縷迷霧非常容易。

潘達將結果輸入計算機,用智慧程式演算了一遍,對照一下大腦內的答案,只要一模一樣,就可以推出正式版。

他用了幾秒鐘完成演算,搬運到電腦上反而耗費了數個小時。

這過程發生了一個小插曲,嗒嗒嗒的敲擊鍵盤的聲音嚇到了古安夏,惹得小妮子大發脾氣。

潘達整個心思都沉浸在工作裡,沒有顧得上理會。

他忙完一切,看到窗外華燈亮起,才發覺天黑了,連忙給【人工智慧〇】發了一條指令,不停機更新了113版。

新版本更新的內容分為三個方面。

第一是平衡了三職業的實力,尤其是針對大規模的行會戰,降低了人物身上的裝備掉落機率,不過揹包裡的物品維持原來的掉落機率。

第二是最佳化了怪物的ai能力,按著白綠藍紫金五種不同的字型顏色來標明怪物的ai級別,比如怪物顯示白名還是原來的級別,若出現了綠名的怪物,不管是實力還是智慧程度都會有大幅度的提升。

綠字以上的怪物數量不會太多,需要清理一定的數量才會出現一頭,基本上必出好東西。

這樣做的目的是增加互動以及趣味性,有非常強大的智慧程式不用也太浪費了。

不過ai等級越高就越難打,絕對會給玩家帶來非常可怕的陰影……

第三是內建外掛,增加了雷電術和靈魂火符兩種技能的魔法鎖定,其他的技能保持不變,需要手動鎖定使用。

為了防止道士《心靈啟示》失去作用,血條顯示的功能只對小怪有效,而boss級以上的怪物和玩家就需要道士使用心靈啟示才會顯示出來血條。

還有其他方面的小更新的內容,比如封了大量非法註冊的賬號等等。

……

……

潘達等系統穩定執行,才斷開遠端連線,去食堂解決了晚飯,他回到遊戲大廳見到白板和夜班的人正在換班,而白班的人非常不甘心的交出位置。

他到了伊世傑和沈元武的身後,沒有接手法師號,而是站在身後觀看。

現在兩人仍然帶人在沃瑪二層裡鏖戰,不過戰鬥的雙方已經互換了位置。

潘達驚訝地問道:“下午你倆把沃瑪三層打下來了?”

“嗯!”沈元武應了一聲,說道:“真的太難打了。”

潘達默默看著不再說話,雙方打了大半個小時,戰鬥就結束了。

沈元武並沒有放鬆下來,沃瑪二層進入三層的入口仍然佈置了數個滿員的小隊輪流鎮守,就是守半個小時就進入沃瑪三層裡打怪練級。

潘達看了一會,就讓伊世傑把法師號拉到沃瑪三層裡用地獄雷光刷怪,有了魔法盾基本上已經不懼幾隻暗黑戰士放的暗箭。

不大的沃瑪三層只能容納兩個滿員難度小隊練級。

他吩咐完就回三樓裡休息去了。

……

……

逝者如斯夫!

一天又一天的消逝。

潘達基本上半天玩遊戲,半天工作的模式,而法師號全天24小時不下線,只用了三四天就練到了35級滿經驗。

他一看這樣不行,練級太快了。

於是修改了一下程式碼,降低了人物升級的速度。

人物滿級35級之後,並沒有開放到4

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