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“好險~”

潘達深深吸了一口氣,等了一會才從口中長吁了出來,好在準備的妥當,不像絲血極限逃生那麼刺激,但是也受到了不小的驚嚇。

紅藍槽裡少了三分之一血量,強效金創藥快速恢復著血量,快要回復滿的時候,又被地刺攻擊降低了一小截。

地刺傷害沒有變化,倒是攻擊頻率的間隔時間慢了不止一倍。

以這種攻擊的頻率,哪怕缺少兩點敏捷,硬抗著地刺攻擊,大紅的恢復速度已經能跟上了。

看來只出現了攻擊頻率的異常,好在沒有變態到超過了人的反應速度,不然大能貓也做不到極限絲血逃生。

會攻擊的樹恢復正常攻擊的頻率,高敏捷發揮出了極致的iss效果,因此對大能貓的干擾作用也降到最低,打怪的速度幾乎恢復到正常水平。

數分鐘時間,大能貓就把包圍他的怪物滅了乾乾淨淨,沒有怪物的干擾,大能貓站在一棵樹前,揮出手中的鐵劍,跟樹親密的接觸後,發出砍樹的音效。

一聲接一聲響起,頗有砍樹的節奏感,偶爾會出現一次短暫的中斷,然後又恢復了節奏。

大能貓砍了十幾下後,大樹應聲斷裂倒在地上,上前挖取,只獲得了一根木材,開啟揹包看了一眼後就扔出了揹包裡,落在地上。

低品質的木頭,太佔空間。

潘達用了不到半個小時的時間,就把這片不大的區域清空了大半,地刺的攻擊不再是一大片的出現,只剩下兩團地刺出現在大能貓的腳下,還有兩棵會攻擊的樹。

不攻擊人的樹有一個特點,就是不會有鬼畜的抖動,看著像靜止的樣子,也就走動的時候才能看出樹葉飄動。

跟護城河的設計一樣,人物靜止的站在護城河前,能聽到流水嘩啦啦的音效,看不到動態的流水效果,人物走動或者跑動才有那種河水流淌的感覺。

不會攻擊人的樹就是這種設計效果。

會攻擊的樹自身使用地刺攻擊的時候,整棵樹都會劇烈抖動起來,像是用最大的力氣發出了地刺,細節考慮的非常到位。

潘達找到目標,先砍斷了會攻擊的大樹,等了一會,地面再也沒有地刺冒出來。

他經過兩次驚嚇,不敢隨意換裝,就用高敏捷的套裝慢慢清理著怪物。

他可不想再來第三次的刺激。

在新手村的時候,挖取物品非常費時間。

現在挖取物品非常快,只要半蹲著做出挖取的動作,用不了一秒鐘的時間,就能把屍體裡的物品挖掘一空。

左上角綠色的字元,出現後就停留了一秒的時間。

慣例的木頭,金幣,還有裝備道具被發現!

潘達開啟揹包看了一下,這次挖出來的木頭都是高品質的好木頭,雖然價格比不上裝備道具的價格。

他並沒有扔掉高品質的木頭,完全是這類高品質的木頭獲取的難度太大,賣給雜貨鋪的小販只值幾千,等哪天玩家用的上了能賣幾萬到十幾萬不等,而心黑的商人敢賣幾十萬金幣,也有玩家疏忽大意,多按了一個零,那就是翻了十倍的意外之財。

大能貓挖取了另一棵樹,物品同樣非常多。

潘達感覺有點奇怪,這爆率好像不太正常。。

怪物超密度的異常被系統自動修正了,而攻擊頻率過快的問題就是幾棵樹重疊在一起,加上數量太多的緣故。

自動修正之後,怪物不再是重疊狀態,自然就消除了這個異常資料。

至於其他可能存在的異常資料,只要不影響系統正常運轉,自然就會一直存在下去,直到系統重啟後才能恢復到正常狀態,如果是bug導致的,那就需要頭禿的程式設計師進行修復。

潘達開啟揹包檢視

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