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刀刀都會帶走一小截血量。

雖然用“一小截”描述的略微誇張了一點,實際上就是血條空了一點點,如果用百分比來表示,那就是每一刀打掉了百分之一的血量。

這不像之前打的沃瑪教主。

因為上下限屬性發揮不穩定的緣故,有時候好幾次看到血條紋絲不動。只要沒造成太大的傷害,沃瑪教主的血條顯現一段時間就會再次隱藏起來。

好在幾次打死的沃瑪教主都有道士的綠毒抑制回血,不然根本就打不死沃瑪教主!

潘達引走怪物剛回來,就看到沃瑪焦教主的血量已經少了十分之一,不禁倒吸了一口冷氣。

運十套裝,恐怖如斯。

就像奈何本人沒文化,一句臥槽走天下的感覺。

他沒有上前幫忙打沃瑪教主,就是想看看運十套裝單挑沃瑪教主會用多長時間,中途補了幾次紅綠毒,直到沃瑪教主死亡。

沃瑪教主從頭到尾都沒能擺脫麻痺戒指的禁錮,因此哪怕觸發了狂暴狀態,因為一直被禁錮在原地,無法動彈。

狂暴狀態的大幅度提升了防禦。

潘達一直盯著沃瑪教主的血條,手指粗的血條被打空的速度瞬間緩慢起來,好在每秒能出好幾刀,就是比之前掉血的速度慢了一些而已。

沒有等沃瑪教主結束狂暴狀態,剩下十分之一的血量多用了兩倍的時間就徹底清空。

總用時一分鐘多一點!

潘達可以宣佈,從今往後,沃瑪教主只要重新整理只能存活一分鐘的時間,當然需要有道士的紅綠毒才行。

對比一下之前。

他沒有運十套裝打殘血的沃瑪教主都打了幾分鐘,就是因為上下限發揮不穩定這個大坑所導致。

以6-40為例,若一直髮揮20左右範圍的傷害,對沃瑪教主的傷害微乎其微,就是等觸發超高的傷害才能持續打掉沃瑪教主的血量。

如果沒有道士的綠毒抑制回血,任何人都打不死沃瑪教主。

潘達一樣也打不死,他第一次擊殺沃瑪教主,是跟申馬昊聯手,一個魔法師和一個道士,哪怕有紅綠毒都用了大半個小時才打死。

如果換別人來,沒裝備,也沒那實力,誰來都拿沃瑪教主沒撤。

只有一個麻痺戒指,對沃瑪教主威脅其實並不大。

戰士自身的準確加上技能增加的準確,總數17點打敏捷比較高的沃瑪教主有時候會免疫掉,因此需要加點準確才能發揮麻痺戒指的作用。

只有準確還不夠,戰士正常出刀是162秒,隨著等級提升出刀的速度會越來越快,當然這需要是輕型武器,若是重型武器出手的速度會慢一點。

一秒半才出一刀,觸發的機率是1到15刀之間,取中間數值第七刀,也是1127秒之內觸發,仍然超過麻痺效果的時長,需要一秒出兩刀的速度,才能發揮出麻痺戒指百分之百的威力。

如此才能控住沃瑪教主。

戰士或者道士搭配出這個套裝,最大的作用就是控住沃瑪教主,想獨自一人單挑沃瑪教主,打不動不說,打掉的那點血量,過一會就給回滿了。

畢竟搭配這個套裝的部件,有的都沒有攻擊屬性,有攻擊屬性基本上都是一兩點,完全依賴武器的作用,若武器的攻擊也很一般,甚至都沒法破掉沃瑪教主的防禦。

有了幸運屬性就不一樣了。

達到幸運+9就可以百分之百發揮最大的攻擊。

只要破防,攻擊越高掉血的速度越快,若是掉血速度超過回血速度,有耐心也可以單挑慢慢磨死。

高準確+高攻速+高幸運!

搭配麻痺戒指套裝的三個選項,肝出來太費時間,花錢無疑是最快的一種方

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