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以戰養戰,練級最強的一種戰術。

潘達並不知道這種戰術存在,甚至對這種方式只是有一點模糊的感覺,他一直儘量讓自己在練級地圖以最少的消耗獲取最多的經驗值。

消耗少,自然能在練級地圖停留的最久。

這也是他喜歡準備多套更換的裝備,就是儘量能在練級地圖停留最長的時間,減少回城修整的次數。

在練級地圖和比奇城之間來回跑,無形中浪費了很多時間。

至於玩三個號,潘達看到三英雄的宣傳文案和一些簡單的職業介紹,就知道了三者之間的優劣。

為此反覆糾結了長達三個月的時間,直到開服前夕,他晚上到了網咖開始談包月的時候,臨時拍腦袋做出來的決定。

潘達本來是想包上兩個月,剩下的三百塊錢省一省也能熬上兩個月。

若不想虧待自己,等沒錢的時候,隨時變現一下也不會讓自己淪落到餓死的地步。

不想變現的話,在網咖裡接個小單,幫人練級也能解決窘境。

有兩臺電腦比一臺電腦能做的事情太多了。

當時他想的也挺簡單,就是包一臺電腦,等哪天晚上人少可以臨時用一下旁邊的電腦,然後覺得太過麻煩和不方便,就選擇了包月兩臺。

包機成功後,他腦海中閃過讓戰士號大能貓稍微練一下等級暫時充當礦工,挖礦換金幣給魔法師提供彈藥。

潘達知道挖礦,這個資訊來源於官網,他看到官方介紹的遊戲特點,其中就提到了打獵和採礦。

計劃設計的再精密也趕不上變化。

潘達提前十分鐘進入遊戲,親眼目睹了咕咕雞把小龍蝦活生生的啄死當場,跟他本能中的【感覺】產生了不算太強烈的衝突。

這不是他熟悉的傳奇,小雞怎麼可能這麼強?

好在他沒有浪費搶到的十分鐘先機,適應了真正的官方原版傳奇的難度……漢化後的韓版傳奇。

種種因素的變化,也打亂了所有的計劃和步驟。

他提前同時上三個號就是沒有意料到的變化。

好在他很快就適應了這個變化,畢竟只是用兩臺電腦控制三個號練級,難度不高,就是稍微有點繁瑣。

傳奇簡單粗暴易上手,沒上過網,大字不識一個的人也能非常快的學會玩傳奇。

遊戲裡的怪物對玩家也非常友好,難度的遞增方式讓玩家一環一扣的來體驗遊戲的樂趣。

當幾千個新人玩家短時間同時進入遊戲,導致一切崩盤。

哪怕設計出再怎麼合理的遞增難度,也支撐不了如此龐大的玩家基數。

原先規劃好的怪物分佈區域,在人多怪少的情況下一樣崩盤,弱小的怪物活不過三秒,面對強力的怪物,玩家活不過三秒。

因為這些緣故,導致了玩家被侷限在一個區域裡,沒資源也沒有等級,開服一天了仍然被困在這個區域裡。

強力怪物成為一道天塹。

沒有被清理掉的怪物重新整理的越來越密集,最後密集到擁擠在一起寸步難行的地步才停止重新整理。

這也解釋了毒蜘蛛地帶的怪物和邊界區域裡的怪物過於密集的原因。

潘達理清了從開服到目前為止的前因後果。

他收了收有點飄散的思緒,驅使大能貓上前,跑了半個螢幕的距離,只湊近了一點就引來了一波怪物大軍,密密麻麻的不知道有多少追了過來,轉身就往回跑。

他當然不會跑到兩個號的身邊,那樣會被怪物給包圍起來,到時候一陣手忙腳亂,雖然不至於被怪物圍毆致死,但是也影響到練級的效率。

大概跑了半個螢幕的一半距離,大能貓就停下來,轉身對著怪物逐個的砍,無數

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