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最終,苗靈在走走停停,左拐右拐後,在老韋腳下的方塊下停了下來。
老韋挪開腳,苗靈踏到了最後一塊格子上,然後緊接著就聽見了一聲巨響,&ldo;轟&rdo;!
再緊接著,就聽見老韋觸不及防的尖叫聲,
&ldo;啊‐‐!&rdo;
原來苗靈在石壁上得到了啟示,石壁上雖然密密麻麻的,讓人眼花繚亂。但是那是從區域性去看,才會有這樣的視覺效果。這個建造石室的人擅長迷惑人。整個石室用方塊堆砌,那是為了把人的視線吸引到格子裡的圖案來。
假若要是從一個整體,從整個石室四個面的壁畫來看的話,摒棄大方格的視覺效果,只看格子裡所有的圖案,你就會發現開啟出口的方法。
那是一種很簡單的方法,這跟我們小時候玩過的&ldo;走步子&rdo;的遊戲是一樣!在一個組合的圖形裡,由一個起點開始,按照圖形的結構行走,最後到達終點。
石壁上各種各樣的圖案,看起來眼花繚亂,但是這些圖案是為了迷惑人的視覺的;在這些圖案中隱藏著一些稀奇古怪的符號。在四面石壁上,只要找到一種特殊的,稀少的,都是紅色的,像象形文字一樣的符號,把他們四個四個地連線起來組成一個正方形,和它相對應的就是石室地面上的格子。
找到了壁面上的格子後,就會發現在每一個正方形的對角線上都有不盡相同的影象或者是數字,把那些圖案和數字連起來,就又可以組成一竄阿拉伯數字數字,這些數字就是需要移動的步數。
找到了石壁上相適應的地面圖形,就可以開始走了。
但是從哪裡起步呢?整個圖形的起點在哪裡呢?這是一個非常關鍵的問題。
石壁上的圖案中,由象形般的符號組成正方形,正方形對角線上的圖形數字又組成阿拉伯數字,而這些阿拉伯數字上都有一個奇怪的圖案,像箭頭一樣指向中心點。
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