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“不好啦!” “緊急事件!” “緊急事件!” “雪母大妖降臨,她將帶領無數鬼魂入侵奈爾星,為了防止世間被破壞,為了維護和平和……” “切!不就是世界事件嘛?扯那麼多!”路人玩家不屑地聽著廣播說。一邊吐槽,一邊不忘掏著耳朵,似乎是有些嫌棄。 就連日常給大家科普的鐵柱都忍不住多一句嘴:“這都是惡魔策劃的老套路了,有時候連臺詞都不帶修改的,直接搬。是不是策劃沒給小編髮工資啊,大夥差不多都會背了。” “我來看看,具體發生了什麼事吧。果然事出反常必有妖,不然幹嘛平白無故給大夥刷個世界大妖。” “今年不出意外的話,絕對是死靈的本命年了。看看,家人們,壕無人性地增強啊。本想著詛咒被加強後,策劃們會消停一會,這更新的也太勤快了一點。” 魂殿騎士,死靈變種! 對標天堂聖殿騎士的地獄陣營近戰職業,施法檔位和攻速檔位全部和聖殿騎士一毛一樣,技能從原先的死靈進行調整。 詛咒系不變,沒有挪動。 骨毒系變了,毒系被開除,三個技能分別從原先的粹毒、毒爆、毒環,調整為法錘、白熱、斷魂。 沒錯!死靈也有白熱了! 不過相較於聖騎的白熱,魂殿騎士的白熱只能攻擊兩次,但卻是擁有三碼範圍、精神傷害的白熱。法錘有點類似於射手的魔法箭,而魂斷則類似於蠻子的瘋狂、是五碼長線型精神傷害技能。 三個技能沒有例外都是近戰用的,而且繼續聯動,為死靈提供了上去砍人的玩法。 召喚系,也稍稍做出了調整。 其中最大的一部分是將魔像給砍了,取而代之的是四個“魂鏡”類技能。有點類似於聖殿騎士的聖盾,不過是地獄版本。四個魂鏡分別是遲緩、犧牲、哭喊、烈焰,算是對標魔像吧,全部在格擋後觸發,而且有支配魂鏡加持。 遲緩就不用多說了,字面的。 犧牲對標聖殿騎士的犧牲,不過是反過來,捱打格擋時讓對方承受,百分比掉血。 烈焰擁有鉅額的火焰吸收,幾乎可以不用害怕火傷了,而且還類似於法師的強化,會給普攻增傷。缺點嘛,還是那個,少個聯動的去支撐它的傷害。 哭喊是要重點說明一下的,因為它是魂鏡模組的核心,不僅增加了大量的防禦,而且還會觸發“鬼魂”。這是一個跟骨系技能聯動的魂鏡技能,魂牙、魂矛、鬼魂都有聯動加持,格擋時觸發一個鬼魂出來攻擊對手。 如果說換作以前,這看起來會很雞肋,但是之前已經說了,鬼魂被升級成範圍性技能了,而且吃崩壞屬性、自身也會附帶。這樣一來,你還會覺得它雞肋嗎? 最後一個,復生怪技能被換掉,是鐵柱沒有想到的,隨之而來的是…… 魂殿旗幟! 類似於蠻子的圖騰。 在旗幟的領域範圍之內,受到詛咒的個體、除死靈以外,全部承受額外的靈魂傷害!加上被動系的連枷支配,以及骸骨光環,再上一層樓。 當然,鐮刀版還在,只是魂殿騎士的核心還是魂鏡和連枷。誓言現在握在死靈手上有多強,你們知道嗎? 最後的最後,必殺來了! 死靈專屬盾牌,六格魂鏡! 可以四孔!這意味著,尿壺你可以回老家種地了。哦,等等……玩毒的還是得回來,魂鏡只能出骨系技能,出不了毒系的,抱歉。五技能的魂鏡精氣盾,秒殺一切施法類盾牌,不管你是誰! 之前是不是提過?不管了! 近戰死靈,全體起立! 鐵柱看完後,忍不住罵上一句:“策劃這波操作也太明顯了,弄一個雪母大妖出來,帶的小弟都是幽靈、物免的,不是明擺著讓魂殿騎士閃亮登場嗎?你真是,我哭死!裝都不帶裝一下的。” “好奇的小夥伴可能要問了,那個骸骨光環是用來幹什麼的?呃,簡單點說吧,就是給骷髏兵增加精神傷害的,而且能幫助骷髏免受仇恨屬性的傷害。” “簡而言之,裝備上的‘對不死’無法給骸骨光環下的骷髏造成額外傷害。對此,鐵柱只能說,天堂有過牆計,地獄就有拆牆招,這下聖騎士的庇護光環算是徹底廢了。” “關於這個新出的魂殿騎士,說

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