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那幾個早古rpg遊戲吉米聽說過。吉米沒有看過阿宅的直播,但因為幾個早就過時的養成遊戲拒絕一大筆酬金和出名的機會?吉米覺得阿宅可能腦袋有問題。
但現在看到阿宅,吉米才覺得阿宅的拒絕也許另有原因‐‐這位無論從年紀還是個人風格上看,都妥妥是個中二啊!中二做什麼事難道還需要理由嗎!
即使依然維持禮節,吉米看阿宅的目光難免帶上了大人看小孩的輕視。
&ldo;你好,阿宅先生。&rdo;
阿宅……先生……
這兩個詞擺在一起怎麼這麼難以言喻呢……
阿宅打了個寒顫,暗道不妙:這傢伙畫風和我不一樣啊。
雖然同樣是從事遊戲行業(阿宅因為年紀,算是兼職),但對方顯然是和阿宅屬性完全相反的現充。
阿宅已經能夠預料到接下來的事情不會太順利。
果然,簡單說起被被和皮卡丘靈魂互換的事情後,對方的反應果然很有成-年人,現充屬性的風範。
&ldo;換回來?沒有必要。&rdo;
吉米推推眼鏡,慢條斯理地說道:
&ldo;我從系統傳送的登陸獎勵中開出&l;披被單的皮卡丘&r;的時候就知道是出了bug,可是那又怎麼樣呢?&rdo;
&ldo;修復口袋妖怪只需要把主線走一遍,儘量獲取足夠多種類的小精靈就可以了。只要最後與原版的吻合率達到60,不管個別小精靈如何bug都沒關係。何況有這隻變異皮卡丘在,隊伍戰力強勁不少,對推進主線作用不小。&rdo;
在最短的時間內達到60以上的修復率,這才是參與這次攻略競賽的要點所在。
修復率的計算方式十分複雜,但主要是從遊戲環節(以刀劍亂舞為例,就是日課,遠徵,內番,出陣等),遊戲地圖(如各出陣地圖),遊戲角色等角度進行評判。
也就是說,遊戲角色是否ooc固然重要,但卻只是評判標準中的一項,並非絕對要素。
阿宅眉梢一跳,沉聲問道,&ldo;如果最後修復率低於60呢?&rdo;
阿宅很清楚,有些bug即使清理完畢,也會造成修復率下降。比如禿山中的黃金礦工模組。雖然機緣巧合下被皮卡丘一記十萬伏特清除,但因為本丸地圖中的禿山也同時被銷毀,在貼合原版遊戲方面留下不可彌補的缺漏‐‐畢竟玩家無法再造一座禿山。
也就是說,即使玩家盡力修復遊戲,但在某些不可抗力的作用下,瑕疵是不可避免的。不到最後,誰也不知道修復偏差會有多大。
萬一其他模組修復完成之後,發現修復率不夠,阿宅幾乎可以肯定對方會對皮卡丘被被下手‐‐對阿宅們來說遊戲可以是全部,但對現充來說,遊戲只是途徑而已。
‐‐打發時間,攫取資源,總之,遊戲只是用來給現實增添光彩的道具罷了。這道具既不唯一,也不稀缺,除非有用,不然隨手就能拋下。
看著對方平靜微笑的臉,阿宅皺眉,直接問,&ldo;要怎樣你才願意和我交換?&rdo;
阿宅雖然宅,但畢竟不是真的天真中二的年紀。他明白吉米既然如此強調皮卡丘被被的能力,那自然是有目的的。
果然,對方說出了一個除了阿宅,這世上大概誰也辦不到的條件。
‐‐口袋妖怪的全攻略。
&ldo;你答應了?&rdo;好不容易下線休息,又被阿宅電話騷-擾的