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玥恩知道這是遊戲系統的聲音了,雖然是幼稚的故事,但是,這是給小孩子的遊戲,十歲以前玩的,誰讓玥恩來晚了呢。系統問完這句話,就出現兩個選項按鈕,分別是:“立刻去救他們”,“學習武器操作後再去救他們”。
玥恩選擇了“立刻去救他們”。於是開始了斬妖除魔之旅。
51、武器
途中不時出現各種蟲族,有體積巨大的,也有體積只有機甲大小的,有群居的,也有獨自居住的,玥恩需要做的是用遠端炮火攻擊它們。{請記住我w 。niubb牛bb}
這樣一來,玥恩也就發現了自己的問題,她選擇不好最恰當的武器。當初機甲比賽第三關的時候,也需要對各種蟲獸進行火力打擊,但是玥恩都選取了機甲上所配給的最強大炮火,所以都是一炮就給滅掉。這次玩了一會遊戲,玥恩就知道上次的操作有多不可取。
比賽第三關她可是開了100多炮,哪個機甲能夠攜帶那麼多能量,也就是虛擬比賽時才能讓她肆意開火罷了。
還有,對著小個子蟲子發射粒子炮,效果的確好,但是她因此把需要解救的人質誤殺無數次,還救什麼救啊?
對群居的蟲子發射粒子炮也很不錯,卻引來整個蟲子家族的報復,玥恩因此被蟲子滅掉好幾次。
得了,所有的武器都摸索一遍,總會有進步的。
玥恩回憶了一下課堂上教官教過的所有遠端武器,它們的彈道和打擊力度玥恩都能很好地背下來,但真正操作的時候,卻不知道面對每種敵人應用什麼型別的武器比較好。
先退出遊戲,玥恩覺得需要思考自己機甲的選擇方向。機甲分為武力和精神力操作兩種,對應的就是近戰和遠端攻擊。(。niubb牛bb 更新我們速度第一)這點玥恩選擇起來沒有障礙,直接選擇精神力操作遠端攻擊就可以。
但是遠端攻擊依然有更細微的分類。比如是擅長火力壓制還是精確瞄準?是願意靈活些還是攜帶的炮火多一些?是習慣與人合作還是自己戰鬥?對應的機甲其實並不完全相同。
玥恩想了一下自己的戰鬥習慣,還是更喜歡靈活些,畢竟她的反應速度十分優越,放棄閃避的優勢不划算。那麼既然想要靈活些,就不能攜帶太多的破壞性武器和重型火力武器。那麼看來,還是遠端狙擊類的機甲更適合她。以運算者的職業來看,狙擊類的機甲也更適合些,對精確度也有所加持。
玥恩除了撿小球那次的任務並沒有與人合作作戰的經歷,所以不清楚自己是更擅長合作還是獨自戰鬥,只能留著以後再分析。好在分析到這一步,她也知道自己應該選擇什麼樣的武器進行接下來的機甲大賽了。
不過只用狙擊槍和狙擊炮的話,會不會太單調了?火力不夠猛啊,總覺得手段有些單一,一時又想不到怎麼彌補。狙擊槍的槍管比較長,這樣可以減少後座力的峰值,對於控制機甲的穩定與平衡有好處,但同時又佔用了機甲的雙手,使得投擲類的電磁炮、粒子彈也不太容易拋射出去,中間有個轉換武器的過程,很容易被敵人利用啊。
若是在雙肩載入粒子炮和光束重機槍呢?玥恩思索著。也不是不行,雖然重了點,延遲了閃避速度,但是對火力值顯然是有彌補的。
玥恩將她的想法跟哥哥說了,但是哥哥不做任何評價,他希望小公主可以一步步地提高,從失敗中吸取教訓。只要機甲比賽提高了小公主對機甲的愛好,也就值得了。
“哥哥,你的武器是什麼?”
“主要是能量束動能類的。”玥安雖然不指導小公主關於武器的選擇,但是將自己的告訴她,也許也會讓她吸收些經驗。
“那我猜猜,哥哥常用的機甲是近身攻擊型的,像哥哥這樣暴力的人,一定不會選擇防禦型和敏捷型