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是儘量擴大打擊面,為武力者提供更多的機會。一擊必殺通常是狩獵者的戰術,或者說,是近戰攻擊型機甲的專利。你有些過於求成了。機甲戰不是戰艦戰,戰艦可以獨自在宇宙縱橫,機甲是一定需要協作戰鬥的。”

“是這樣嗎?我怎麼總覺得火力值不夠就不安全的樣子。”玥恩又陷入了思考。

“小月亮,也不用計較太多。你的路線看起來是重火力的運算者,雖然不是特別協調,但未必不適合你。總要打完今天的比賽才會發現問題。以往的任務都是不記錄影像的,所以大家沒法為你分析。從今天起就是正式對戰了。採用積分制而不是淘汰制,我們有很多機會分析不足並且彌補。”

“哥哥,你這樣說,我也覺得機甲的設定可能存在問題,因為負重的問題我已經不能再增加裝甲的厚度了,那麼就是放棄了防禦,被近身可就很被動了。”

“你能想到這點很好,而且我覺得,你恐怕還是隻能先採取狙擊一種模式,因為既然是比賽,考慮到公平,怎麼可能讓你攜帶那麼多重火力。我覺得最可能的是,聯邦會採取一定的限制,不會讓人隨意改動機甲的。”

“嗯,有道理,不然重火力機甲扛了十幾門炮來,別人也不用打了。”玥恩也覺得哥哥的猜測合理。

果然,晚上登陸之後,聯邦給進入對戰階段的參賽者每人1000分的原始積分。可以用來換取裝備和武器,以後想要獲取就只能靠戰勝對手獲得了。每個人駕駛的都是原始機甲,無論是近戰還是遠端都只有標準的武器配備,比如說玥恩,她就只發現了狙擊槍,連狙擊炮都沒有,不知道這1000積分夠不夠買了。

這第一次的對戰之前,所有參賽者要做的一件事情竟然是購物。

狙擊炮的要價500積分,光束重機槍的要價是230積分,而粒子炮的要價是800積分,這讓玥恩很苦惱。乾脆只買了狙擊炮。剩下的留著以後積分多了再考慮。

其他人也都不怎麼好過,距離自己預期的武裝值都差了好些,有些連機甲的重心和平衡都需要重新計算。

玥恩感覺到哥哥不僅武力強大,心智也很強大,提前就可以算計到這些,不然以玥恩的菜鳥水平,一定也會出現重心不穩的現象,那對於一個運算者來說,可是很影響發揮的。

終於,所有人都裝備齊全,來到了賽場。系統抽取分組,每組兩人對戰,至於碰到什麼職業者,是近戰還是遠攻機甲,都聽天由命了。

玥恩被分到366平臺,她的對手看機甲也是運算者,因為她發現了標準配備的狙擊槍,這樣她可不怕,她自覺運算能力不錯。

就等著比賽開始了。

54、首戰

對手是298號,而玥恩是896號。{請記住我們的網址。niubb牛bb}

進入對戰環節,所有的參賽機甲都按照入圍的編號來區分,也就是第八關任務之後的全宇宙排名順序來編號。

298號在比賽開始計時的一瞬間就對玥恩開了一槍,時機掌握的剛剛好,若不是比賽前玥安教導過要隨時移動改變路線,玥恩一定會被擊中,進而喪失作戰能力。

不過即使移動了,玥恩現在的狀態也很不好,失去了先機,被動挨打,沒辦法很好地判斷開槍的時機和位置,而對方已經對她射擊9槍了。298號的運算能力很好,更兼持有兩把狙擊槍,後背裝著狙擊炮,所以開槍速度很快。

玥恩也發現了自己的毛病,不擅長主動。以往的任務中,只要被動地躲避光線就好,不需要提前設定路徑。而現在,對手很顯然透過玥恩的6次跳躍就掌握了她的運動規律,很容易預判出下一步的落腳點。之所以玥恩還沒被擊中不過是仗著反應速度快來躲避罷了。

看到對方架起了狙擊炮,

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