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被稱為氪金武裝。一般普通玩家都會選擇機體自帶的固定武裝。

同時因為機體負重過多會影響機動性等問題,氪金武裝除了進行遠端火力壓制,在中近程戰鬥中,並不一定會比使用固定武裝的機體強。

當然,你要使用氪金道具給機體裝什麼抗光束覆膜,還是整個機體都覆膜的那種,那隻能說人傻錢多,壕無人性。

面對這種喜歡燒錢的土豪,很多玩家會非常樂意用實體武裝教他做人。

簡單回憶了一下之前在網路上看到的攻略,林有德搖了搖頭,覺得自己暫時用不上這些玩意兒。

按照攻略的說法,新手在完成20臺擊墜數的任務前,都會停留在新手頻道。

新手頻道只允許一代機對戰,因此不太需要擔心什麼逆天機體會在對戰中出現。

只要不碰見給機體上強力外掛武裝的氪金玩家,或是效能爆表的各種試做型機體。

以元祖高達的高達尼姆合金那防禦力,在這種只有鐵人、扎古、flag、吉恩之類的對戰強度中,應該可以佔據一定優勢。

當然,為了省錢,林有德覺得在進行下一次對戰前,先進行機體的改造比較靠譜。

作為一個資深機戰玩家,林有德深刻明白,機體改造的重要性。

現在這款《機戰》中,剛好也有這麼一個功能。

任何機體都可以進行各方面10段改造,每次完成全方位5段改造與10段改造,都可以獲得特殊的機體改造獎勵。

這點與林有德玩過的機戰系列作品類似。

不同的是,這裡改造機體,任何階段都只需要1個代幣就可以改1段。

同時這裡也沒有精確的數值顯示,1段改造為5%的效能提升,最高提升50%。

具體多少隻能靠自己體感,相當的玄學。

開啟改造介面,林有德就看到了自己的機體改造頁面。

—改造介面—

機體:高達

改造獎勵:未取得

耐久(hp):0改

能源(en):0改

裝甲(防禦):0改

運動性(反應):0改

瞄準性(命中):0改

機動性(移動):0改

固定武裝威力:0改

——

看了一眼改造的型別,林有德暗暗點頭。

和機戰系列基本一致。除了多了個機動性改造項,其他基本上都一樣。

正打算進行元祖高達的強化,林有德忽然想起自己還有個隨機強化部件箱沒開,連忙開啟。

【獲得強化部件:通用光束步槍狙擊套件1】

通用光束步槍狙擊套件:射程+3,耗能+80%,威力+50%

看著這個強化部件,林有德才想起來,這個《機戰》是沒有強化零件槽這種東西的。

所有強化零件會實體化。只要能你裝的上,上多少個都行。

但相對的,強化零件不在通用化,會有適配性。

比如你給大型ma用的強化裝甲,給一般ms和pt就裝不了。

反之也是一樣。

所有零件實體化,適配成了個大問題。

林有德覺得,自己這次運氣算好,開到了個通用範圍最廣的光束步槍類,算是人品爆發了。

但考慮到自己貌似有「強運」這個技能,到底是不是人品爆發,還兩說。

不過這都不是重點,重點是,看到這個強化部件,林有德看了一眼自己的光束步槍,心裡忽然有了個大膽想法……

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