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歡迎,絕對是超乎想象的,不談先鋒公司的官方論壇,就算那些非官方的網站論壇及聊天群,對虛擬反恐的討論都是火爆非常。幾乎每秒鐘都有新的帖子誕生,無論是骨灰級玩家還是菜鳥,都提出了自己的意見。

這也容易理解,畢竟虛擬反恐的遊戲模式是超越了以往所有的遊戲,是一次令人震撼的革命,是飛躍,是……總之,這玩意的自由度極大,先鋒在公測當時還放了大話,無論誰提出改進意見,只要合情合理有建設性,虛擬反恐的研發團隊都會在第一時間完善之。

這個承諾沒人會把它不當回事,畢竟先鋒娛樂全球第一的招牌放在那裡,沒有實打實的把握不會說這種大話,這是有實力保證的。

我可不敢說能隨時隨地響應玩家的意見,及時的修改遊戲,而且也沒這個精力及激情,但是虛擬反恐與虛擬世界息息相關,目前只有我一個人能完全掌握,因此只能退而求其次,絞盡腦汁的設計了一些軟體工具、語言,專門用來讓普通的程式設計師來編寫程式,編譯之後對映到虛擬世界系統,藉以調整或是新增功能模組及遊戲規則。

這玩意可耗了我不少時間精力,不過效果還是不錯的,雖然多了一層手續,比我自己在虛擬世界中心想事成大為不及,但是至少給了普通程式設計師修改的可能,否則,這麼大一個虛擬世界系統,光由我一個維護修改那是極可怕的工作量——屁大個事情都得我親自完成,比如改個遊戲大廳的文字等等——我是老闆,不是奴隸,工作也得講技巧不是?

計劃沒有變化快,無論先期的準備有多麼充分,策劃人員對玩家的心裡分析有多麼完美,遊戲設定有多麼的合理,一旦公測,經過數以萬計的玩家實戰,總會有這樣那樣的不足之處,這是非常正常的。

就像現在,經過了一個月的測試,原本已經放足了餘量的網路伺服器早就不堪重負,在十五天之後的一次玩家大爆發時(十五天是第二批虛擬連線頭盔發貨週期)徹底崩潰,導致大量的玩家不能登入伺服器,引來罵聲一片。

這使得先鋒公司的工程師們不得不臨時改變整個伺服器的結構,加入了戰區系統,全國區域按人口劃分各大戰區,以高效能的伺服器綜合資料,形成四級傳輸處理機制,總算解決了人數的問題,總算讓全國十幾萬的玩家終於可以同臺競技。

還有原本設想的房間遊戲制度也漸漸讓玩家不滿,畢竟虛擬反恐不是傳統的聯機遊戲,大量的遊戲資料其實都是由虛擬世界自己處理的,因此對計算機的效能要求不是太高,可以承受住非常廣闊的地圖及大量數量玩家。

但是過於龐大的地圖也讓玩家厭倦,畢竟都不是專業的戰士,一局只有16vs16的人數讓人疲於奔命大量的時間都放在奔跑上了。

因此大量的玩家都提出增加大規模對抗的模式,最好是模擬戰爭,能有千人對戰就完美了。

這點其實不是先鋒技術上完成不了,其實在國家軍事基地測試的時候已經可以實現大規模對抗,但是畢竟隔了一層關係,有協議在,先鋒不能輕易的改變這種模式。

但是沒人可以抵抗這種千人對戰的誘惑,官方論壇上群情激奮,為了讓先鋒做出讓步,最長的一個倡議帖居然蓋了數百樓,幾乎達到了極限。

無法可想,玩家就是上帝,這是先鋒的宗旨,因此鄭叔特地與上級機關交涉,也不知付出了多大的努力,方才取得了這個許可權。

最最可怕的是玩家們還會發現自己的遊戲方式,就比如現在虛擬反恐的遊戲大廳中最流行的不是槍戰,而是耍刀子。

也不知是哪個傢伙玩槍玩累了,還是心理變態,總之是開了個遊戲房間限定了規則只允許使用冷兵器。

當然了,虛擬反恐當初設計的時候為了真實度,根本就允許拳腳刀槍,甚至為了滿足人

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