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每次製作遊戲,其實都是一樣的情況,當然嚴肅著嚴肅著也總是難免會跑偏,又經過一天的修整之後,總算是完全定稿。
“那麼剩下的就是張瑤和小唯的工作了,我也該趁機老實幾天,這段時間翹課可有點嚴重,再這樣下去pta只怕就要找上門來了。”韓茜對此可是畏懼三分。
從加入英雌社做遊戲開始,因為距離的原因,有時候太投入了自然而然的就會翹課,越到後面頻率越高,這確實是個問題。
後面的工作,主要就是張瑤和許小唯負責將所有東西都給畫出來,韓茜的工作已經告一段落,可以回去好好上課,等待下一階段的來臨。
林羨魚哼了一聲,就道:“pta而已,反正翻來覆去就是那一套,有什麼好怕的。”
她這是一副死豬不怕開水燙得表情,張瑤翻翻白眼就道:“別把所有人都跟你混為一談,你是滾刀肉,未必各個都是。”
作為pta黑名單上的人物,林羨魚在很多人眼裡都是神一樣得存在,韓茜雖然看起來是那種泰山崩於前都能面色不變,依舊能保持雲淡風輕的人,但也跟她沒法比。
“嘛,反正放學或者週末一樣可以過來溜溜嘛,沒關係的。”張瑤朝韓茜擺擺手,後者回應了一下,跟所有人告別後關上門離開了,張瑤她們的工作則才剛剛開始。
除了角色相關,戰鬥背景也需要畫,然而這些反而是簡單的,動作時間、節奏的協調弄起來才麻煩,遊戲裡播放的動作每秒是多少幀,等等這些都需要協調。
等到具體制作起來,張瑤和許小唯也得配合著雲裳、林羨魚進行調整,而這時候就需要韓茜再次出面了。
格鬥遊戲裡,角色攻擊招式的判定也是很重要的問題,某一招如果判定太強就會影響到平衡,就像《格鬥天王》裡那位女角色,在韓茜手裡直接就能破除別人的超必殺技,這就強得有點過分。
每個角色,根據自己不同的戰鬥風格有不一樣的碰撞範圍,有的距離大一點,有的距離小一點,當然強弱之別也還是會有,但不能太離譜。
除了這些遊戲數值的設定,碰撞框還應該再一個合理的位置,兩個人影都疊在一起了判定都還不生效,又或者連人都沒有碰到就掉血,那就太過滑稽,然而這樣的遊戲卻還真的存在。
據云裳所言,反正喜歡玩遊戲的都有被坑的經歷,不管是同人遊戲還是正兒八經商業公司出品的,都有遇到坑貨的可能。
設定判定框、受傷框之後,還要設定攻擊框,正式設定攻擊引數,這一路下來張瑤依舊深感頭大,開始還饒有興趣的跟著研究,道後來就是雲裳她們讓她怎麼畫就怎麼畫,再也不多問了。
而許小唯,依舊是張瑤助手一樣的存在,比她凌亂得還早,是她讓畫什麼許小唯就畫什麼,只是聽聽眼睛都能變成蚊香狀,別指望她能理解。
文字冒險遊戲基本上都是靜態的cg配上文字,過程要簡單得多,這也是同人展上最多的型別,格鬥遊戲幣這更復雜,製作起來也更費時。
好不容易將遊戲正式完成,但也還不算是結束,沒有經過除錯只能是半成品,每當遊戲做好的時候,張瑤她們每個人都是得親手玩幾次才行。
這是為了避免出現bug,而此時除了尋找bug之外,更重要的還是除錯所有一切是不是都做到位了,遊戲到底平不平衡。
“這主要也是韓茜的工作,等我給她打個電話。”張瑤盯著電腦螢幕就道:“還有云袖,你也研究這麼久了,音樂聲效也差不多吧?每個角色可是都要有特殊的登場音樂的,而且最好是用傳統樂器來表現。”
“我大概有底了,沒問題的。”蘇雲袖點點頭,其實整個英雌社最讓人放心的還是她,只要是她應許的事情,就絕對不會出問題