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三個多星期之後,枯骨鎮執行完了整整三年時間。

工作室裡的管理局員工們也大致發現了問題。這三年裡,無事發生?!艾莉安然無恙,各方勢力也對枯骨鎮愛答不理,包括蟲族。彷彿枯骨鎮的興衰與任何人都沒關係。

楚千城在遊戲執行結束當天,和管青進行了長達五六個小時的討論。未來工作室內陰雲密佈,所有人都感受到了前所未有的壓力。

但是他們甚至都不明白壓力從哪兒來的。

楚千城終於和管青討論完畢,臉色憂鬱地一屁股坐在講臺上,沉默了半晌。所有人都從座位上站起來,聚集到他的面前。

“好訊息是,我們的枯骨鎮執行得非常完美,零bug,這在業內絕對是前無古人的奇蹟。”楚千城勉強振奮精神,拍了拍手說。

“……”眾人面面相覷,都不知道該鼓掌歡呼還是該沉默不語。他們都選擇沉默。

“相信大家也都明白壞訊息是什麼了。”楚千城長長嘆了口氣,“我們的《枯骨鎮》遊戲性近乎為零。”

“……”管理局的幹員們若有所思地點著頭,一副心有慼慼焉的樣子,肚子裡其實是恍然大悟。

“有些遊戲是靠玩法驅動,有些遊戲是情節和玩法雙驅動,而我們的遊戲則是純粹的情節驅動,玩法都是依賴於情節而生的。

一個真實的世界是獵奇的,是值得遊覽的,但卻不是好玩的。沒有矛盾衝突驅動情節,玩家沒有挑戰,沒有情節賦予的情感充能,更沒有因戰勝挑戰而得的獎勵,那麼一切都是鏡花水月。

沒有玩家參與,艾莉和枯骨鎮依舊安然無恙。這個遊戲已經失去了存在的意義。”

楚千城說到這裡,抱臂在胸,緩緩搖頭,陷入了沉思。

“是反派不稀罕艾莉的能力嗎?”福馨此刻已經完全是執行策劃的模樣。

楚千城渾身一震,抬頭望向福馨,啪地用力一拍手:“好想法。”

他激動地轉過頭望著大螢幕上仍然在持續運轉的枯骨鎮開放世界:“艾莉的能力應該是救世拼圖的一部分。我們的設定卻過於普通,沒有達到讓各方勢力垂涎,並引發人類內部利益鬥爭的地步。”

“為什麼一定要有人類內部利益鬥爭,就不能一心抗蟲嗎?”管青非常的焦慮。未來的人類光是對抗蟲族就已經捉襟見肘,還要內部之間互相勾心鬥角,這也太作了。

“故事一定要有足夠複雜的矛盾衝突,我同意老楚的意見。外部矛盾其實沒有內部矛盾威脅大,這是很好的情節驅動。”李湯米沉迷在故事情節的塑造中,和楚千城思維完全同步。

“人類已經禁不起折騰了!”舒懷紫憤怒地說。

“……”楚千城看了她一眼。運營策劃居然比背景架構師還要入戲,難得!

“首先是戲劇衝突的需要。其次是我們的設定本身就存在漏洞。艾莉的能力被設定得太弱,起不了救世的作用。”楚千城沉思著說,“這一點可以做一個簡單的實驗來證明。”

“什麼實驗?”管青問。

“一切維持原來的設定,把時間再往前推進十年,遊戲時間和現實時間比例設為最高極限1:1000。四天之後,我們看看結果。”楚千城摸著下巴說。

管青二話不說,立刻跑到主機前,與小靈交流後,開始加速運轉開放世界。

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