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《墮落之主》通關了。

我願稱之為“次世代的《化身博士》”

電子遊戲史上可以留名的大型賽博酷刑。

此遊戲從頭到尾維持著一種呈螺旋上升的屎度。

整個遊戲的旅程就像在扮演一名便秘者的排洩物,體驗從其腸道離開身體的艱難過程——你永遠走在一條狹窄的、烏漆嘛黑、充斥著無數像大腸桿菌一樣多的怪物的路上。

越玩下去你越能體會到設計這遊戲的人是一群真的花了很多心思的小丑,他們在盡全力地模仿一個聰明人的惡意,並最終呈現出了既不聰明、也沒多惡意,但卻讓人覺得難受和惡臭的一份珍品。

如果說遊玩黑魂的體驗像是學腳踏車,練會以後你騎著還挺爽,沒事就想再去騎一圈。

那麼遊玩墮落之主的體驗就像是糞坑裡游泳,你抵達終點之後別說二週目了,恨不得回頭把泳池炸了。

本遊戲的最終地圖布拉米斯城堡讓整個遊戲的糞度達到了噴湧而出的最高潮。

那原本烏漆嘛黑的畫面再配上暗紅色光線的反差+全遊戲最繁瑣最艱難最耗時的推圖過程,讓你的狗眼耐久度妥妥兒歸零。

倒數第二個BOSS破碎君王這的難度比遊戲前期第一個哨塔BOSS的難度還要低,作為“實質上的最終BOSS”其設計水得讓人匪夷所思。

最終BOSS阿迪爾的設計更是堪比這坨大便上最鮮紅的櫻桃。

一個一週目流程三十個小時起步的魂like遊戲,最終BOSS居然是個機制BOSS,而這個機制竟然是整個遊戲最被人詬病的“堆怪”。

堆一群腳下自帶岩漿、死後會範圍自爆,不斷快速釋放追蹤火球的遠端怪。

突出一個近戰不配玩。

這逼遊戲玩到最後阿迪爾這裡,不管你整個遊戲走什麼流派什麼build,統統無所謂,你打阿迪爾時只要去洗個點洗成法師,然後去敲一個+9的法器,裝上那個影界標槍法術,保證一槍可以秒一個小怪,你就輕鬆通關了。

作為一個魂遊你在整個遊戲中積累的技術越到後面越是毫無意義,一般人不看攻略正常走光明結局,本質上最後打的一個有質量的BOSS戰就是那個極其噁心的光輝哨兵。

那之後剩下的流程就全是垃圾時間,而且極其漫長艱難。

我現在只感覺匹諾曹哪怕是維持demo那個質量都能把墮落之主這破玩意兒幹爆

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