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韓國,漢城,三惺集團大樓。

李建希站在窗邊,眼光空洞的望向遠處的漢江。

江岸上那未化的殘雪,讓他的心裡也是冰涼冰涼的。

身後那巨大的董事長辦公室裡,就像死一般的沉寂。

作為集團目前實際的掌舵人,他一向是很少來這個辦公室。

他緊咬著牙齒,手不斷的攥緊,又不斷的無奈的散開。

1985年1月,剛剛過了元旦,國際市場上記憶體價格就開始暴跌。

記憶體晶片的降價幅度,超過了九成。

就在去年下半年,三惺剛推出64K dRAm,沒想到僅僅只有幾個月的時間,記憶體的價格就開始暴跌,從每片4美元,雪崩至30美分。而三惺這時候的成本為每片1.3美元。

這也就意味著,三惺每生產一片,就要虧損1美元。

估計到明年初,累計的虧損就會達到三億美元,他的晶片工廠所有的股權資本都會全部虧光。

這對於李建希來說,無異於又是當頭一棒。

原本近四個多月來,整個韓國出口市場的大幅萎縮,幾乎控制了韓國經濟方方面面的三惺集團更是損失慘重,這讓他焦頭爛額。而這次記憶體晶片市場的崩盤,更是讓他手足無措。

和前世一樣,這次記憶體晶片價格的大降價,還是從日本開始的。

前世由於1982年年底開始的雅達利大崩潰,使得1982年超過30億美元的電子遊戲市場規模,到1985年初,已經縮水至1億美元左右。整個電子遊戲市場規模的跌幅高達97%。

遊戲市場的大蕭條,直接造成了全世界記憶體晶片市場的產能嚴重過剩。

1985年1月,記憶體價格開始大崩盤。記憶體價格直接跌至不足原來價格的一成。

80年代初的記憶體已經變成一個拼製造的行業,利潤越來越低,而其他國家在半導體晶片製程工藝上遠遠比不上日本。

這次價格的大崩盤大降價是從日本開始的,日本的半導體廠商也是藉此機會來打壓全世界的競爭對手,尤其是針對北美的半導體儲存晶片製造商。

當時很多北美的老牌半導體公司的dram部門紛紛失去了市場和後續的研發資金。

像1985年英特爾的 dram部門失去了市場後,隨即在當年,英特爾把全部工作重心由dram部門轉向微處理器部門,並在當年下半年研發出了晶片。

這一世由於季宇寧的鳳凰遊戲的出現,雅達利大崩潰提前了一年,但是並沒有出現整個電子遊戲市場的崩盤。

電子遊戲的市場規模不僅沒有縮小,反而從30億規模增加到將近60億規模,幾乎翻了一倍。

同時,全球記憶體市場也出現了很大的變化。

1983年初,華夏內地的微電子行業呈現出了井噴式的發展勢頭。他們大量吸收了在82年下半年秘密獲得的日本半導體晶片的製程工藝核心技術。

從84年初開始,華夏生產的中低端晶片的良品率,已經非常接近日本的晶片工廠的製程工藝水平。

再加上此時華夏內地工廠的低成本,主要是人工成本的低廉,使得華夏內地生產的記憶體晶片,開始佔據電子遊戲市場以及個人電腦市場的主要供應鏈。

已經在全球電子遊戲市場和個人電腦市場處於壟斷地位的季宇寧旗下的鳳凰遊戲和鳳凰電腦,轉而大量採購華夏內地的晶片。

這樣從去年下半年開始,原本全世界主要的半導體晶片生產商,包括日本北美以及歐洲等國家的晶片大量積壓,這些國家的半導體產業出現明顯的產能過剩。

1985年1月,日本的半導體廠商帶頭大幅度降價,意圖重新壟斷記憶體市場。

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