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我隨便說說吧,關於本書的設想。

關於主角,這就是個戰錘全面戰爭的玩家,他關於戰錘世界的一切都是來源於這個遊戲,所以他雖然知道四小販,但卻不知道他們到底做什麼,因為戰錘全戰出場的沒有惡魔,只有凡人部隊,甚至永世神選被堵在基斯里夫變成了永世蠢驢。

如果不看背景,誰能知道艾查恩可以車翻整個世界,鼠人能滅掉矮子和蜥蜴人,原本的背景中這些種族處於絕望與毀滅的邊緣,而在遊戲裡這些種族可都是爹。

在遊戲裡,巴託騎士可以臉接炮彈,徒手拆坦克,戰錘全面戰爭這個遊戲展現出來的熱血與壯觀,是大量士兵聚集在一起那種排山倒海般的真實戰場,所以相比較起來,遊戲對於戰錘這個操蛋而有富有魅力的荒誕世界,展現得沒有那麼淋漓生動。

所以主角只會覺得這個世界好玩,會隨便開神靈的玩笑,甚至四神在他這裡也不過就是另一些好玩的梗而已,主角是抱著一種玩票、隨意的心態,藉助這個所謂的“系統”在真實的戰錘世界裡肆無忌憚。

而戰錘世界是殘酷而荒誕的,gw創造這個世界的之初,全是刻板印象,他們將人類歷史中各個國家、種族的不足和歷史侷限放大到一種會令人產生不適心理的程度,主角會慢慢認識到這個世界,然後被改造,明白自己處於怎樣的環境。

當然並非遊戲玩家的讀者們,你們也且聽我給你編。

這就是個年齡不大的遊戲玩家,一個普通人,一開始想著玩一場真人戰爭遊戲,他沒有融入這個世界,他甚至會拒絕融入這個怪誕世界,因為幾十年來的現代文明人的生活並非是一時半會兒就能磨滅的。

系統是他的助力,同時也是他的繭房,既在保護他的同時也在限制他的成長,因此主角並沒有識到這個戰錘世界的殘酷,他遇到問題並不會第一時間想要用以武力、生命、以及殺戮去解決問題。

然後我雖然賦予了系統情感,但是並沒有賦予系統士兵情感,他無法與這些士兵共情,面對一幫無法互動計程車兵無法產生人的情感,但是其身邊不可能只有言聽計從的系統士兵,無論如何他都要去接受、適應這個世界。

人類是一種群居動物,無論如何都會與其他真正的人發生情感。

但這是一個過程,想讓一個擁有完整世界觀的現代人思想發生徹底的改變,將會是一個艱難且漫長的過程,現代文明之所以如此強大,不僅僅因為其強大的生產力,還有隻要人一旦觸及就會被迅速同化的思想文化。

然後今日無更(是寫作思路問題,絕不是因為我玩勞恩帶著舔狗衝鋒而忘了時間,相信我,你們一定要相信我)

最近我的腦子有點亂,感到自己的思路與筆力是真的不夠,因此會暫停正文的寫作而進行大綱的整理(不會太久最多兩三天),希望奸奇與荷斯可以保佑我在此之後可以文思泉湧,下筆如神,西格瑪在上。

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