第四十章 健身(為1000推加更) (第1/3頁)
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許逸是在第二天早上9點起的床,即便源·計劃是在休眠中進行的,但在高度集中的遊戲副本內對精神的消耗還是不小的。
如果能夠有一定程度的深度睡眠,第二天的狀態就能更好的恢復。
通常來說,只要3-4小時即可,也就是正常休眠時間的一半!
今天王浩去上學了,所以早餐只能靠自覺了。
老是下面吃肯定很乏味,他稍微洗漱了下就出了門,在小區外不遠處的包子鋪買了三個肉包,一杯豆漿。
一頓風捲殘雲,終於將腹中的飢餓感給消退了。
填飽肚子,他並沒有立即進遊戲,而是上了個網查了下附近的健身房。
值得慶幸的是,距離自己小區最近的健身房只有3公里路。
在街邊刷了輛懸浮電力車,他便出發了!
雖然現在的他可以憑藉前世npc的經驗,利用遊戲機制在遊戲中完成許多高難度動作。
不過仍舊有許多複雜動作還是受到了現實機體的影響。
在遊戲角色的敏捷屬性與力量屬性不斷提升後,玩家的可操作性便會越來越強。
在遊戲的實時互動機制下,可以讓玩家做出更多超出常理規範行為。
比方說一躍便躍起七八米的高空,又比如說如同武俠角色一般做出飛簷走壁的行為。
雖然這些動作透過轉職後的高階技能一併完成,但是對於目前的許逸而言還是太慢了。
他需要比常人更早的接觸這一層領域。
源·計劃遊戲最大的魅力之一,就是可以根據現實中的體質與實戰能力進行遊戲間的互動,這也是之前提到過的一點。
假如玩家在現實中具備較強的格鬥技巧,他完全可以在同等級的情況做到完虐對手。
初期的玩家只有一個基礎技能,並且還附帶相應的冷卻時間,加上屬性的各種限制,基本比較僵硬。
而一些體魄健壯,且具備一定格鬥技巧的玩家則會在生成角色之時就會得到相應的引數提升。
比方說戰士的初始力量都是2,韌性是4,敏捷是3。
而只要玩家對應現實中的體魄比較強壯,且具備一定的格鬥技巧,那麼他生成後的角色屬性,很可能就會上升到力量為4,韌性為7,敏捷為5。
沒錯,遊戲的檢測能力就是這麼強大!
這該死的魅力也是讓諸多玩家痴狂的原因之一!
試問,同樣是1級的玩家孰強孰弱,定然是一目瞭然。
更何況,這名擅長格鬥的玩家,還會做出非技能狀態下的強力輸出動作。
你不服,也得扶!
憑藉著前世的經驗與先知情報,許逸的確已經領先了大部門玩家,但這並不代表他就能高枕無憂。
到了五級之後,工會的組團輸出能力會越來越凸顯。
升級也會比個體玩家快上很多,同時也會慢慢拉近與許逸之間的差距。
在這樣的情況下,一旦遇到哪些異於常人的格鬥高手,許逸就有點吃虧了。
格鬥高手的能力不單單是在屬性引數上有所領先,他的反應能力以及躲避能力同樣非常超群。
許逸自認為自己的格鬥技巧不會輸於任何人,因為前世npc累計的戰鬥經驗是在太豐富了,一個強大到與主角模板一般的npc可以想象他的戰鬥技巧。
然而,這些戰鬥經驗,許逸只能在遊戲中展現,而現實當中他受到體質的影響,更多的只能yy。
假如他同時能將現實中的體質鍛鍊起來,那麼他就能快速磨平這其中的差距。
並且現實中的體質提升,還會反饋到遊戲當中,這完全是雙贏的局面。
所以,這