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讓我為公司的每一步成長而感到開心和興奮。”

“既然之前兩位前輩用ppt來展示他們的想法,我也入鄉隨俗,準備了一些我收錄的電子雜誌的摘錄供大家觀看。”

蘇可從包裡拿出一個可伸縮的教鞭,走到螢幕旁,點了點標題,道:“大家請看十年前的這篇報道,當時國內外的遊戲市場還處於萌發狀態,所有的體制機制還並不完善,就連遊戲雜誌也不像現在這樣百花齊放,只有一兩本,而這篇文章就是節選於老牌雜誌《遊戲迷》中的一篇。”

“它的原文題目是:pc遊戲面面觀。其中有一段就講到了咱們格鬥天王遊戲公司的前身——煌宇遊戲。公司經理華天鄴是一位極具有創造力和想法的遊戲人,他率先提出了‘玩家遊戲體驗’這一概念,他說,好的遊戲不僅僅要在遊戲內容上動腦筋,對於玩家的親和度上也一定要注意,如何將玩家漸漸匯入到遊戲世界非常的重要,這就要求我們的關卡設計師們,不能只是沉迷於自己的世界,而是每一刻都要提醒自己,如果我是一名普通玩家,我站在這個遊戲場景中會如何如何,只有這樣的遊戲才會有持久的生命力和新鮮感。”

“那一年,煌宇遊戲銷量全國第二。”蘇可補充道。

王文健摸著下巴饒有興趣的看著蘇可在臺上發揮,想不到這小姑娘還從故紙堆中翻出這麼一篇報導,他開始感興趣不知她後面還能講些什麼。

蘇可微笑道:“這只是剛剛開始。”隨著ppt頁面的跳動,董事們看的很清楚,幾乎每一年關於煌宇遊戲的報導都有好幾篇,而且都是屬於重磅報導型別的。

當畫面定格在五年前的某張圖片上時,華天鄴看著看著,眼眶似乎都有些溼潤了。

蘇可道:“這張圖片所顯示的內容,是我們煌宇遊戲開發部重組的集體照,大家看這個人,是不是很臉熟哦,嗯,他正是在臺下就坐的李盛傑先生,那時的他和現在一樣,穿著方面很有特點哦。”(眾人笑,李盛傑的臉稍微有些扭曲)

“開發部為什麼重組呢?在座的各位有經歷過五年前那次事件的,估計還有點印象吧。正是五年前,華天鄴先生提出了創作虛擬現實遊戲的構想,他的方案足足在董事會上討論了五次,前前後後持續將近大半年時間,才由董事長王先生拍板決定,投入巨資重組煌宇遊戲的開發部,著力研究開發虛擬現實遊戲。”

“各位請看,這是當時某雜誌的專訪,物件不是華先生,而是董事會的重要成員王文健先生。”

王文健當場就愣住了,五年前的這段事他幾乎就忘得一乾二淨了,什麼時候他還被一家遊戲媒體採訪過,他使勁眨了眨眼睛,想看清楚ppt上到底寫的什麼內容。

蘇可道:“王文健先生當時對華先生的評價相當高,讓我們看看王先生是怎麼說的。他說,煌宇遊戲的經理華天鄴,他提出的構想可謂相當超前,當我們集團董事會拿到計劃書的時候,都不禁為他的瘋狂嚇了一跳,就在全世界遊戲公司還在平面上大做文章的時候,他的思維卻已經延伸到了虛擬全景了,他斷定,未來的遊戲趨勢一定會是如此,只有將人體所有感官真實模擬展現出來的遊戲,那才是具有劃時代意義的。”(未完待續。。)

第186章 絕地翻盤(二)

煌宇集團第二大股東王文健呆呆的看著大螢幕上自己的頭像,五年前的那段往事他不是沒有印象,而是他確實記不清曾經還受到過媒體的採訪,這讓他有一種猝不及防的感覺。

那時煌宇遊戲對於集團來說只是下屬的一個小公司,是王文傳為了拓展集團業務力排眾議而開設的,其實大家都沒怎麼指望這家小公司能為集團帶來利潤,但令他們吃驚的是,煌宇遊戲從剛剛建立起的十幾個人,僅僅用了五年時間便一躍成為國內最大的遊戲商,員工更是接近

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