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代表人類國家的人口,其中卡拉圖帝國擁有3600多萬人,費倫帝國擁有3800多萬人,其餘的三億人口均勻分佈在星辰大陸上大大小小的幾十個國家統治下,大的約有2000多萬人口的、一千多萬人口的、幾百萬人口的,小的國家甚至只有幾十萬人口!

而光這些人類國家之中據說所信奉的神祗就有五六十位,這還沒算上某些異類信徒信奉其他種族的神祗,可想而之浮冰堡之中擁有多少神殿了。

【麻煩:今天看到一位叫做「lycddt1」的兄弟建議,和一些lk大神們評論,說這個異界設定的金幣價值過低,可能是認為隨隨便便一包鹽就賣幾百金幣,一條五塊錢一包的香菸就賣一萬金幣,過於yy,實際上這個物價我是參照了dnd_3r_srd中的物價表,然後適當的誇張了一點來設定的,表格如下:

價格――――物品

1銅幣――1磅小麥

2銅幣――1磅麵粉,或一隻雞

1銀幣――1磅鐵

5銀幣――1磅銅

1金幣――1磅肉桂,或一隻山羊

2金幣――1磅胡椒粉,或一隻綿羊

3金幣――1頭豬

4金幣――1平方尺亞麻布

5金幣――1磅食鹽或一磅白銀

10金幣――1頭母牛

15金幣――1磅藏紅花粉或丁香,或一頭公牛

50金幣――1磅黃金

500金幣――1磅白金

再看看裝備、消耗品之類的價格參考表:

治療輕傷(藥水)――50金幣

忍受環境(藥水)――50金幣

法師護甲(藥水)――50金幣

誇爾羽符(錨)――50金幣

萬溶劑――50金幣

治療重傷(藥水)――750金幣

所以參照以上內容,每支香菸因為能夠微量恢復「精力」,所以預設為是基礎消耗品,設定為50金幣,一條200支,就是1萬金幣,然後作為「物以稀為貴」考慮,給它翻了一翻,這是主角前期第一批物品的預設價格,可能有的讀者看出來了,故事裡我將主角帶來的東西設定為了「改善本體效果」而不是物品本身具有什麼神奇的作用,而這些物品有一個免疫期,用的多了自然就效果不如第一次使用那麼有效,後期的一些安排我想是有一定平衡的,應該不會出現太過混亂的yy場面,金幣貶值通貨膨脹、地球物品變神丹妙藥之類的。

解釋這些,是想說明,dnd規則中好像裝備類物品貴的驚人,而且其購買能力也有些奇怪,所以並不是我給它設定成這樣的-。-

這些規則我還在學習中,希望慢慢會研究明白這是為什麼】

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