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在一陣陣的失重感傳來的時候,萩原研二的腦子裡只有這一個想法。
然而就在他以為自己即將要帶上屬於天使的光圈之時,他卻愕然的發現自己竟然沒有從空中落下去,反而在……飛?!
牛頓……牛頓在哪裡?
為什麼會有這麼違反重力的事情發生?
難道說世界在他不知道的時候偷偷進化了嗎?
多年的唯物主義價值觀,崩塌只需要一瞬間。
各種諸如此類的想法盤旋在萩原研二的腦子裡,讓他完全想不到有什麼可以眼下的情況。
相比起萩原研二的震驚,大道寺花音倒是大鬆一口氣。
太好了,她得救了,不用擔心會因公殉職了。
剛剛的六秒鐘實在是千鈞一髮,生死時速。但凡動作稍慢,現在估計都已經成為英烈,永垂不朽了。
不行,她必須要再重申一遍。
炸彈犯必死!
在那至關重要的六秒種裡,大道寺花音幾乎是完全放棄了思考,完全任由自己的求生本能去支配行動。
而就在她從視窗一躍而出的那一瞬間,身後的炸彈時間歸零。
當時所爆發出的熱量和巨大的衝擊力,讓半空中的大道寺花音感到了極大了不適應。
這個有必要去和老闆提一提,一定要再加一個可以調節痛感的設定。
不然,這款日常的經營遊戲,有百分之百的可能會被素來沙雕的各類玩家改造成&l;我在遊戲裡的一百零一種死法&r;這種奇奇怪怪的驚悚畫風。
這一向是他們最愛做的事情。
就好比隔壁公司前不久上市的《文豪之戰》。
善於卡bug的玩家類生物硬生生的把一款異能戰鬥遊戲,玩成了文藝復興史詩。
把隔壁公司的老總都給整不會了。
還有什麼把熱血運動變成乙女攻略的,忍界亂世變成養老基建的,黑手黨之爭變成養崽模式的,各種情況屢見不鮮。
出於他們的前車之鑑,之後的每一家遊戲公司都立志於消除所有可以被玩家鑽空子的遊戲bug。
永遠不要低估第四天災的破壞力。
這已經是遊戲界的一條鐵打不變的準則了。
爆炸發生的時候,松田陣平的思維有一瞬間陷入了停滯,那一刻他的眼中只有高樓上那道刺目的火光。
開什麼玩笑啊……
為什麼突然就爆炸了……
定時裝置都已經停了不是嗎?
hagi那傢伙怎麼可能會在這種地方失手啊!
周圍的嘈雜和喧鬧,松田陣平已經完全聽不見了。
他掙脫了同期警察的阻攔,不死心的往樓上跑去。
在沒有親眼看見之前,他是絕對……絕對不會相信……hagi就這麼死去的。
這種結局,他不接受!
&ldo;呼,安全了。&rdo;等到萩原研二在地面站穩了之後,大道寺花音就鬆開了手。
脫離了高危現場,又經歷了飛行之旅的萩原研二此刻回過神來,他的眼中幾乎是明晃晃的寫著&l;感興趣&l;三個大字。
彷彿看到了光芒的大道寺花音立刻伸手推了推自己臉上的墨鏡,企圖擋住萩原研二的探究欲:可惡!好閃耀的眼神!這種讓人沒法拒絕的池面臉實在是太犯規了!
&ldo;是魔法吧,一定是魔法吧。&rdo;
萩原研二的眼睛因為好奇微微睜大,話裡話