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推測,基本弄清楚了系統的設定和能力。
系統共有七個設定,洛奇一一點開檢視。
第一個是屬性,這是系統的根本,對應的是洛奇各方面的綜合屬性,由進攻、防守、基礎和身體四方面共同組成。
進攻屬性包含射術、頭球、任意球、遠射、凌空抽射,射門力量。
防守屬性包括搶斷、剷斷、人盯人、防守站位、戰術意識、撲救、手控球、大腳開球、侵略性
基礎屬性為盤帶、控球、視野、長傳、短傳、傳中、站位、意識。
身體屬性有強壯、速度、加速,靈活、體力、彈跳、反應、花式、左右腳。
每項屬性的上下限是100和1。
這些屬性會增長,也會扣除。
增長的方式共有兩種,第一種是透過訓練,訓練時間達到系統的要求,系統會贈予點數,透過點數來增加屬性。
第二種方式則是需要透過比賽,比賽必須是正規賽事,包含俱樂部和國家隊。
登場一次比賽,並在比賽中取得進球均會增加點數,除此之外,系統還對某些比賽以及進球進行了詳細的等級劃分。
好比洛奇在剛才決賽中的兩粒進球都是S級,這會增加系統對洛奇的評分,從而獲得更高的點數。
這便是兩種提升屬性的方法和途徑,僅此兩種,沒有其他的方法。
屬性不會永恆固定,若是洛奇長時間不訓練的話,屬性會掉。
說完屬性,再說說系統的第二、三個設定,也就是特性和技能。
特性與技能的作用有些類似,前者屬於球員獨有的某些天賦,比如具備隊長和領袖氣質的領導力特性,這個特性會使洛奇具有很強的凝聚力。
再比如鐵人特性,讓人不會輕易的受傷。
技能則是球員的能力,洛奇大致瞅了眼,像是彩虹過人、馬賽迴旋等全都是技能,屬於基礎技能。
決賽上使用的必進球為特殊技能,特殊技能有使用的限制,且是消耗型別的技能。
第四個設定是模式,分為比賽模式和訓練模式,具體的作用還需要進一步的研究。
狀態設定和模式設定同理,看起來更像是輔助的作用。
商城裡面有各種各樣的技能和特性,以積分進行換購,積分的來源是透過系統的評分設定。
每場比賽結束,系統會給洛奇打分,評分越高,積分越多,也會附帶增加屬性的點數。
以上便是洛奇對系統的初步理解,總結起來一句話,這是一個功能齊全和多樣的系統。
洛奇不由自主的笑了,他清楚以後的職業生涯會非常的美妙。
大巴停在酒店的樓下,皇馬的一眾人員各自回到房間休息,明天一早乘坐專機回馬德里。
在馬德里的豐收女神廣場,還有皇馬的奪冠遊行和慶典在等待。
洛奇簡單的洗漱了一番,躺在床上沉沉睡去。
次日清晨。
洛奇早早的醒來,收拾好隨身物品,跟隨大部隊去機場。
“洛奇,你出名了。”
去機場的路上,坐在洛奇旁邊,同為皇馬小將的卡塞米羅拿出手機遞給洛奇。
手機上的新聞鋪天蓋地是皇馬奪冠的訊息,其次是關於洛奇的報道。
媒體的速度很快,當天挖出了洛奇的所有資訊和資料,連父母、家人的情況也報道了出來。
一個來自恭南鄉鎮的孩子。
洛奇被媒體人稱呼為超新星,更是將洛奇比喻成未來的金球得主,皇馬未來十五年的鋒線核心,以及C羅的接班人。
大量的新聞報道把洛奇推向了萬眾矚目的位置,這下全世界的球迷都知道了他。