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重生網遊大時代正文卷第470章《方舟:模擬農場》第二季《舞林宗師》不必過多廢話,有了第一季打樣,並有在全世界跑了一圈,參與了多國《舞林宗師》的李晴的主持,具體事務已經不需要方傑親自操心過問。

而節目內容方面,同樣是因為有了第一季打底,而且還是兩年舉辦一次,目前國內編舞師們和舞團們早已摩拳擦掌,積累了不少“彈藥”,就等著在今年的節目上完成自己的舞臺大秀了。

所以方傑的主要精力,依然在遊戲業務上。

方舟遊戲叢集這個龐大的計劃,如果每一款遊戲都要做好做的精緻,按照正常的速度實施,全部完成需要很長時間。

但方傑顯然等不起,而且無論是方舟遊戲還是沸騰遊戲,都不可能面面俱到,本身也有其他不少開發計劃和任務,人員、時間和精力不可能都放在這個計劃上,這類遊戲的製作經驗也不足。

所以方傑採取的辦法就是直接與其他遊戲公司合作,在相關遊戲公司的產品基礎上直接“借雞下蛋”。

模擬經營類遊戲,目前全球最知名的就是兩家。

一家是德國遊戲公司giantsfare,代表作:《模擬農場》。

另一家是號稱“模擬之父”的花旗國axisfare公司,該公司是美國藝電旗下工作室或者說品牌公司,代表作:《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《袍子》。

年後,方傑便與這兩家公司完成了談判合作,敲定了一系列《方舟》聯機版模擬經營遊戲製作合作方案。

比如《方舟:模擬農場》,就是在giantsfare代表作《模擬農場》的基礎上直接出一款方舟聯機版本的《模擬農場》。

這樣一來,就比另起爐灶重新制作一款遊戲省事得多,giantsfare公司只需要用方舟引擎把單機版的《模擬農場》改成聯機版,相關遊戲資料和程式按照《方舟》進行設定即可。

除此之外,按照方傑的遊戲策劃要求,giantsfare公司還將負責《方舟:模擬林場》、《方舟:模擬牧場》、《方舟:模擬漁場》、《方舟:模擬工坊》等同類遊戲的開發和製作,即是將“農林牧漁”及其相關勞動業都單獨出一款符合方舟世界要求的聯機遊戲出來。

而axisfare公司則負責《方舟:模擬餐廳》、《方舟:模擬醫院》、《方舟:模擬物流》……等服務業模擬經營遊戲,並集合到《方舟:模擬城市》模擬建設遊戲中。

對於這樣的合作專案,無論是giantsfare公司還是axisfare公司,自然是來者不拒,因為這絕對是互利共贏的好專案。

比如giantsfare公司的《模擬農場》系列,08年出第一款,一開始名不見經傳,即便去年《模擬農場2011》在歐洲那邊大火,全球一共也就只賣出了50萬套遊戲軟體。

全球銷售50萬套遊戲軟體的成績,對歐洲那邊來說當然已經很牛逼了,可對比全球龐大的玩家基數,顯然還有很大的增長空間。

如今《模擬農場》綁上了《方舟》的戰車,有《方舟》遊戲本身的強大影響力,有方舟遊戲平臺的全網推廣,有方舟娛樂影片的全力加持,50萬的銷量再提高十倍,達到500萬份也不是不可能。

既然能掙錢,能帶來巨大的效益,而且還有後續一系列模擬經營遊戲專案,這樣的合作對giantsfare公司來說,簡直就是天上掉餡餅,驚喜來的實在太突然,當然不會拒絕。

而對axisfare公司來說,情況同樣如此,儘管它的母公司美國藝電從某種程度上說,與方舟遊戲還是業內競爭對手,業內資歷也遠高於方舟遊戲,但巨大的經濟利益誘惑直接讓其背後的資本們放

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