第一章 (第2/4頁)
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了:
【無神之地:天災發生機率+30,災難後收益-50,事件可疊加,每次事件影響持續三年消失。】
【不被眷顧的國度:天災發生後,建築、田地損害達到總國力25時,次年人口相應縮減。】
【倔強:國民意志力+20,外交、管理、軍事等特質角色誕生+10】
狗啊,真的太狗了,特別是災難收益影響和持續時間,來兩次天災撐不過去就能把人耗死。倔強這個特質雖然看起來還不錯,但管理位一個蘿蔔一個坑,給她再多的人才也栽不完,反而雞肋了起來。林潯沒料到不信神這麼難搞,但也激起了她的反骨,林潯立刻放棄了本來準備好了藝術文化加點,在國家發展方向裡把全部點數都投進了科技。
她的應對措施是沒問題的,全力發展的科技使坎瑞亞飛快奔跑起來,頻發的天災和惡劣氣候都沒有造成過無法控制的影響。坎瑞亞在世界地圖上的威望也隨著天災的次數驟升。
後期的林潯甚至快樂地拿天災來刷起了國家威望。
但快樂永遠是短暫的。
因為林潯到了壽限。
在排除刺殺這種非自然事件外,君主壽限為70-100,林潯996到82歲那年去世了。說到這裡就不得不提這款遊戲的繼承設定。在基建模式裡,君主一旦擁有子嗣,不管是婚生子還是非婚生子,都擁有繼承權,孩子的數值由父親的數值決定,數值高且被指定為繼承人自然安然登位,數值不高或玩家根本沒有指定繼承人,之後的宮斗大片就非常精彩了。
而退休後的玩家可以選擇登位的子女繼續基建,也可以開啟其他模式。
但沉迷基建的孤寡林潯沒有子女。
按照正常的發展,王國這時候就應該對空懸的王位開啟刺激的爭奪戰,但又很奇妙的,因為林潯的國民忠誠度太高,十二人議政團無一人反叛,也沒有人提出這個位子不錯老子也來坐坐的想法,於是林潯進入了一種說不清是不是隱藏的線路。
時間輪刷一下過了五百年,她在經過轉生動畫後又變成了十六歲的女王。
一開始林潯十分興奮,快樂地打理起了五百年後的坎瑞亞,清理低數值管理位、安排發展計劃、升級建築,但不知道是不是過了風險期,之後的治理過程中突發事件和意外事件少了很多,遊戲基本變成了有點無聊的獲取收益的過程。
時間一長,林潯決定要一個繼承人,去玩玩其他模式。
為了對得起國民的期待,她認真比較了國內適齡男青年的數值,隨後一拍大腿,決定也出國去看看其他國家的情況,給全世界的漂亮男青年一個機會。終於,她找到了難以想象的高數值和人民們肯定會喜歡的臉,然後求婚大失敗。
那些也不必再提。
五百年確實容易出現很多變數,林潯不得不承認自己太依賴以前的經驗,以至於她結束上一輪,連睡衣都還沒換下來就再次降落在五百年後,隨後發現坎瑞亞已經沒了。
不僅如此,世界地圖變成了一片宣戰後敵對的紅,她現在就在這片紅的中間,感覺隨時都會當場去世。
所以說坎瑞亞到底幹了什麼值得你們合夥把它滅了?它還是個孩子啊!!
林潯又是一陣悲從中來,肚子此時卻咕咕叫了兩聲,穿著吊帶睡裙的少女只好坐起來,攏了攏肩頭的柔紗披肩,四顧了一下。她剛過來的時候是落在幾個奇形怪狀裡,黑瘦佝僂的身軀,帶著骨質面具,在發現她的時候“yah!”一下就想揮舞大棒往她腦袋上敲來,但在看清她後,又發出放下了木棒。
林潯沒有搞懂發生了什麼,直到她發現她的被動特質【歡呼她的名】亮了。她顫顫巍巍、難以置信地開啟君主面板,系統在怪物腦袋上標註【丘丘人】,下面一行小字【