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遠,在一塊露出地面的倒塌石柱附近停下,拍乾淨上面的雪,坐好了開始加點。
力量加5,敏捷加5,體質加3,他這人最喜歡湊整數,此刻有了充足屬性點,立刻把主屬性以外的湊到整數,然後把剩下的點數全加給了智力。
黃超:力量20,敏捷20+4,智力56+8,體質30+5。
他從物品欄中拿出一個血瓶,慢慢喝下,不是為了補血,只是解渴而已。
休息片刻,黃超確認自己身體沒有不適,瘟疫的症狀已經全部消失。他站起身活動身體,體驗一下新增的屬性。
盾牌的重量減輕許多,黃超揮舞盾牌,可以更快地做出動作。身上厚重的裝備也不再那麼沉重,黃超走了幾步,覺得非常輕鬆,雪地上的腳印竟然淺了少許。
這真不合理,我質量根本沒變啊。也就是說,這樣加下去,光憑屬性就能達到踏雪無痕的境界?
黃超感到,四項屬性是相互關聯的。每種都有自己的作用,相互配合又發生更多協同效應。
一個簡單的例子,力量可以使自己負重能力增加,從而增加了靈活性;而自己動作變快,又可以使力量得到充分發揮。
體質很明顯是身體素質的基礎,一個身體孱弱的人力量和敏捷都無法發揮,他甚至動作過猛就會傷到自己。
而智力,他瞬間就明白了屬性作用,還不都是智力增加的效果?智力不僅增加了魔法傷害、魔法量等遊戲資料,還全面增加了黃超的思考速度、意識強度和反應速度。
黃超已經感到,智力的增加使得自己和螢幕的聯絡越發緊密。
&ldo;難怪說,要達到常人的十倍智力,才能瞭解更多資訊!常人的智力根本達不到最低要求。&rdo;
螢幕完全透過意識操控,黃超最開始甚至連念頭都不能準確把握。
每個人都有這種感覺:&ldo;越不想一件事,就會越想一件事。&rdo;於是黃超想開螢幕,腦子一想&ldo;關閉&rdo;,螢幕就立刻關上了;不想開螢幕時,卻總有&ldo;開啟螢幕&rdo;的念頭產生,讓螢幕自動開啟……
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