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一類亡靈身上有什麼可以被使用到的素材。

“同學們,食屍鬼利爪可以製作不少爪類武器或者是手套,咱們在戰鬥後,如果損壞不嚴重的話,還是應當帶走的,不過總體來說畢竟佔體積和空間,而且適用性低,如果遇到價值更高的材料,還是可以適當捨棄的。

食屍鬼的血,心臟,腦髓都是價格較高的,這些材料可以製作很多種類的低階狂暴藥水或者是加速藥水,所以市場良好,常年供不應求,我們最好儘可能帶走,即便是戰鬥中破損了也沒有關係。但是記著,這三個材料的保質期較短,不超過一個月就會腐爛失效,所以不做防腐處理的話要儘快使用了他們。

其餘的各個部位就沒什麼用了。”瑟蘭艾爾認真的講著,時不時用手裡的教鞭戳一戳當成材料的已經死去的食屍鬼。示意大家解剖材料時的注意事項,不要沾染屍毒。

中間,不斷的有人提出問題,比如“為什麼只能做低階狂暴藥劑。”

“為什麼其他部位沒什麼用...”

瑟蘭艾爾一一回答了問題,澤莫雖然也在唰唰的記著筆記,但是澤莫也在自己做著於原來知識的對比。

好多人類看來沒用的材料,其實對於亡靈來說,都是可以重複利用的,當然了費勁也是真的。

如今的亡靈課程已經學完了隨機召喚,部分定點召喚和一部分遣散技能了。

亡靈召喚不同於專業的召喚系魔法師的召喚術,亡靈魔法不能長時間開啟召喚大門,所以實際上是召喚一個能永久存在於現實的亡靈的。

缺點就是召喚來的亡靈反噬機率比專業的召喚師要大。

當然了,不代表一個亡靈召喚師可以隨意的吧亡靈生物當成材料一般刷,亡靈來到人類世界以後,死亡是很難保留材料的,亡靈死後是會被直接吸收會亡靈世界的。

除非你在亡靈世界殺死的,或是穿過空間大門來到人類世界的亡靈死去以後,才會產生材料。

澤莫最近打算找一些材料,為骨龍做一套裝具了,包括獸鞍,頭甲,頸甲,身軀甲和抓部鎧甲,澤莫打算未來前往外面的世界做一些探索了,而騎暗卡的話容易被人發現,而聯想到一些不好的方面。

能騎骨龍當然更好了,又帥又酷,而且還會飛行,簡直就是理想中的最佳坐騎。

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