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玩家們沒有聽明白方傑所說的“情懷”到底是啥意思。

只知道,從天神g的發言來看,這遊戲未來的玩法很多,是可以一直玩下去的。

沒有了後顧之憂,又期待早日體會修真世界,充值的玩家便大爆了一波。

之所以大家都不怎麼介意充值,希望遊戲伺服器一直有錢開下去倒是其次,被天神g和遊戲裡不少氪金玩家帶了一波節奏也是其次。

主要原因是,這個遊戲站的遊戲幣,是保值的!

今天玩家花100塊錢充值1萬兩黃金,明天如果不想玩了,轉手就能以低於官方的價格,以九折的價格賣出,收回絕大部分成本。

只要遊戲能繼續開下去,並且不斷開發新的玩法,玩家人數不斷增加,那麼以目前的趨勢來看,遊戲幣是不會貶值的。

有了這種兜底,玩家們就不太在乎充值多少錢了,不像後世的那些遊戲,純粹就是為了圈錢,玩家們充值進去是隻出不進,等同於往水裡扔,所以每次充值都還會糾結對比一下。

有的玩家充值氪金練級甚至是為了前期投資,實力起來後,日後更容易賺遊戲幣,然後兼職職業玩家,靠這個賺錢。

前世身為骨灰級玩家也當過職業玩家的方傑,深知這其中的道理,所以並不限制遊戲內部交易,只要做好遊戲幣回收工作,無論發放多少遊戲幣出去,都不會造成通貨膨脹。

飛天遁地靴、託管系統就是第一級遊戲幣回收系統。

再高一級的是雙兒寵物系統、出師系統、宗師評價系統等等。

更深的套路就是精力值的修改和精力丹道具的出現,看似不是回收遊戲幣,甚至還放出了新的遊戲道具,實則是10倍提升了飛天遁地靴的消耗。

除此之外,以後各種系統的新增,除了是為了增加遊戲玩法,其實也是增加了遊戲幣的回收渠道。

別的不說,只是轉世重生獻祭設定,其中一項獻祭就是10萬兩黃金。

50的機率,運氣不好可能要花幾十萬兩黃金,折算成現金相當於是幾千塊錢。

相應的,遊戲裡的遊戲幣產出,方傑並沒有過於苛刻限制。

非氪金玩家花時間,或者技術好的,不用飛天遁地靴的宏指令碼按鈕做任務,而是自己編輯機器人指令碼做任務的話,賺錢效率也很不錯,並不是非得充值才能完成轉世重生的遊戲幣積累。

也就是說,遊戲時間和遊戲技術,也可以轉化為遊戲幣,與現實貨幣和勞動價值是對等的關係,而不是後世遊戲裡無論花多少時間,甚至錢花少了,也不可能超過那些氪金玩家。

遊戲內部金融體系唯一的不穩定因素,就是職業玩家和遊戲工作室,這幫傢伙會加速遊戲金融體系的通貨膨脹。

不過這一點方傑已經進行了限制。

他專門精算過一個遊戲帳號只靠跑腿做任務的一天遊戲幣產出,滿打滿算大約1000兩黃金左右,也就是10塊錢,一個月就是300塊錢。

其中100元得繳納會員費,剩下200元還得打個九折賣遊戲幣,實際收入是每個月每個賬號180塊錢。

這點錢連每天上網費、電費和生活費都不夠,一臺電腦起碼得多開10個號才能保本。

但10開的話,以目前的電腦效能和網速,根本跑不動,同時5開才是最穩定的打錢模式,也就是說一臺電腦每天rb收入是50塊錢,依然賺不回上網費。

除非自己在家裡弄,或者自己弄個工作室n臺電腦同時多開。

可這樣一來,光是前期買電腦的投入成本都能讓一般的玩家望而卻步,更別說還有電腦的折舊費、電費。

因此目前遊戲裡的職業玩家,還談不上真正的職業玩家,大多都是在家邊

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