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牢掌控這一層身份。 名譽、榮耀、利益…… 反正每個人的選擇不同,得到的結果也不同。 方默不好說這種選擇對與錯。 但人家現在的確沒有理由前來騰飛。 不過也還好。 雖然沒有小島秀夫,但是方默有宮崎英高。 隨著宮崎英高結束為期一年的學習之後,已經隱隱掌握了FS社的精髓。 其實宮崎英高之所以能夠在前世取得那麼高的成就。 無非是因為他作為整理者,將原本FS社就想對擅長的高難度遊戲進行整合,最終形成風格獨特的“魂系”遊戲。 如今有了方默的加速,相信再過兩年,他應該就可以獨當一面了。 方默對其的要求很簡單。 兩年三部遊戲。 如此一來,可以讓其更快速的解鎖天賦。 對方能夠在29歲的年紀,利用短短几年的時間,就推出《黑暗之魂》系列第一部,可見其天賦真的不是那麼簡單的。 其實“魂系”之所以有著如此零散、散碎的劇情,歸根到底,還是因為宮崎英高的職業。 作為甲骨文公司的前任社員,宮崎英高日常的任務自然就是分解文字,瞭解資訊。 對於甲骨文有所研究的他,自然早就習慣了對於碎片化敘事的整理和解讀。 所以才有了“魂”系獨特的劇情。 然後再加上FS社原本就存在的高難度遊戲設計思路以及數值策劃。 這才產生了“魂”系遊戲最初的模樣。 當然,此時此刻的宮崎英高,還十分稚嫩,一切還處於學習階段。 所以方默並沒有強行要求對方開發騰飛主機上的遊戲。 不過聽說最近FS社除去原本的《裝甲核心》之外,竟然還打算在騰飛主機上開發一款遊戲。 遊戲策劃案正在完善之中。 聽宮崎英高的意思,是打算有了初始DEMO之後,才上交專案。 方默也不在意,反而還很支援。 實踐出真知嘛。喜歡穿越:從參加前女友婚禮開始狂飆()穿越:從參加前女友婚禮開始狂飆。

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