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ok還很稚嫩,但是可以預想,不久之後就會大爆發,那時候國內仿造它就會順理成章。

現在國內的幾個網站有可能是眼光比較超前的,已經開始仿造了,只是規模太小,幾乎沒有影響力。

何賢在思考要不要跟一波,模仿facebook,做真正的社交網站,還是隻是借社交遊戲聚攏人氣,給自己其它遊戲導流。

前者註定了任重而道遠,壓力重重,後者收一波就走,管他後面衰落不衰落。

一時拿不定注意,乾脆接著睡覺。

……

第二天,9月4日,早上九點。

大家準時到崗,何賢沒管稅務局的事,帶著開發部所有人,包括小飛和三個小組長王俊寶,陳前和秦風,也帶上了另外三個程式設計師,三個美工加上張寧和架構師武威總共十三個人,開始佈置新遊戲的開發工作。

其實是何賢先向其他人闡述他的想法,遊戲的風格,核心玩法,一些重要特點,這些東西開發人員必須吃透才能動手。

王俊寶負責開心爭車位,陳前負責縱橫三國,秦風負責神將三國。各自另帶一個程式設計師和一個美工就正式開始了遊戲的開發工作。

何賢沒有跟他們說的太細緻,大家都是剛來,剛解除到何賢的意圖,不可能一下子就完全吃透,說太多也沒什麼用。

連續三天,何賢都在給下邊的程式設計師們傳達和解說他的需求,把自己的思路一點點的灌輸,大家基本明白了他的想做的究竟是個什麼遊戲。

……

9月7日

會議室裡,何賢召集開心小組開會,包括伺服器架構師武威。

何賢計劃參照開心網的發展過程,把開心農場換成開心爭車位,先推簡單的,一步一步來,至於網站為主還是遊戲為主,等凃建來了再說。

何賢對眾人說道:“相信大家也瞭解我的思路了,我說一些要特別注意的點,開心爭車位只是我們聚攏人氣的第一步,下一步我們需要推出買房子,再是農場,然後是餐廳,可以逐步的增加元件,對了還有比較簡單的朋友買賣,這個提前到最優先,這個很簡單,但是很有趣,可以排到第一位。”

“兩三個月左右增加一個元件,這將形成一個系列的開心遊戲,以後你們自己有什麼好的創意也可以做成元件加入,所以你們這次就得有意識的考慮接入更多元件的銜接問題。”

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