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程飛揚站在管理者的角度,可以說是要背鍋的。
玩家們自己找地方下線,很大程度上是因為宗門弟子房沒有建好,因此絕大多數小玩家們才不得不選擇在宗門廣場上下線。
其次,則是食物的儲存問題。
他從未想象到玩家們能夠輕易殺死體重是他們幾十倍的狂牛獸,開服之前還在為玩家們可能餓肚子而擔憂。
現在的情況則是到了另一個極端,由於玩家們殺死的怪物太多,就算吃火鍋的玩家們拼命吃也來不及消耗,肉類物品的消耗速度遠遠比不上生產速度。
所以,現場有很多狂牛獸的屍體被殺死後被棄置在原地,幾天過去,在二三十度的高溫之下,屍體開始腐爛發臭,滋生了大量的昆蟲,同時引來了一些食腐者和一些肉食的不速之客。
不少玩家沒有死在狂牛獸手中,卻被這群危險的傢伙給幹掉。
【番茄炒蛋】老哥和他的朋友們已經在竭盡所能製作燻肉,但真的是人手不足,入不敷出。
無論怎麼說,食物的儲存都是個值得認真解決的大問題。
最後,就是關於貨幣體系的改造計劃。
目前,玩家們做任務的獎勵只有宗門積分和貢獻度兩種。
貢獻度算是聲望,而積分相當於是可以交易的貨幣。
經過一段時間的遊玩,玩家們的差異性也逐漸增加,收穫也各不相同,因此玩家們之間也存在交易的需求,並且數額不小。
目前玩家們大多使用積分來交易,少部分則是以物易物。
程飛揚並不滿足於此,因為在他的設計中,積分是玩家們和宗門交易的貨幣。
他有意實現貨幣的多元化,這也是跟地球上各個網頁遊戲、手機遊戲的友商學習的,一種貨幣只能對應兌換相應的東西,多餘的就換成通用貨幣,而特殊的好東西,只有特殊貨幣才能兌換。
不愁玩家們不肝。
這麼一想,地球上的遊戲友商策劃真是太壞了!程飛揚來不及感嘆,他現在就是要先解決這幾個問題。
首先就是住房問題,宗門核心那裡是可以升級住房的,等待玩家們繳納了足夠的物資之後,只要進行選擇,一些簡陋的弟子住房能自動生成。
程飛揚一番思索之後,他放棄了這種選擇。
一來,現在正是夏天,晚上也凍不死人,以玩家們的生死素質,只要夜晚溫度不降到幾度,那就是沒問題。
二來,他打算優先修建鐵匠鋪,煉丹房等功能建築,還有就是修圍牆,寶貴的資源怎麼能放在修宿舍上面呢?
三來嘛,既然是全擬真遊戲,可以讓玩家們自己動手嘛。
......
一條小溪旁邊,一個Id【半生牛馬到底圈了誰】的玩家,拿著一根自制的竹竿魚竿,悠閒的垂釣。
沒錯,他正是連程飛揚都被驚到,驚呼此子天賦異稟,擁有天賦(先天打灰聖體)的特殊玩家。
這位玩家平日裡玩建築模擬類遊戲比較多,進入這個遊戲後,也曾流連於宗門廣場的火鍋,也曾獨身挑戰狂牛獸,最後竟然發現了意料之外的樂趣——釣魚。
不同於現實中那些被汙染的水域,又或是被包圍起來的漁場,這個遊戲裡的水資源,可都是乾淨無汙染的,而且十分真實的生活著許多種魚類。
這下Id【半生牛馬到底圈了誰】的玩家算是徹底找到了在遊戲中奮鬥的目標。
很快他爆發出前所未有的激情,到處尋找做魚竿的材料,最後選用了一種特殊的墨綠色竹子作為魚竿的材料,這種竹子堅硬而充滿韌性,中指食指粗細的竹子,能拉起幾十斤的物體都不會折斷。
這種材料似乎已經達到地球上幾萬塊那種魚竿的品質,