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鬥氣跳過了魔法在施展過程中凝聚魔力構建模型這兩步,因而對能量的使用效率極低。最高明的鬥者也只能做到將八成的能量定向釋放,剩下的部分便化為身上的光芒和氣勢浪費在空氣中;而這最多八成的能量也會在攻擊途中大量揮發散失,這意味著鬥氣沒法用來攻擊遠處的目標。
正是因為上面所提到的缺點,鬥氣無法用來偷襲,分辨鬥者的也強弱十分容易:聲勢越大,身上越亮的,必然越強,一旦使用,連掩飾實力都很難做到。也正因為效率低,造成同樣的效果鬥氣需要的能量也遠超魔法,其使用者持續戰鬥能力極弱,往往一場短時間的激烈作戰便能耗盡一名鬥者的全部能量。
最後,也是最大的一個缺點:鬥氣對身體會造成隱性的傷害。
和法師相反,法術施展正確操控得當的話,對身體不會造成任何損傷,甚至可以用來修復身體延長壽命,但鬥氣……無論多麼熟練謹慎,使用者都只能透過技巧將傷害降低或選擇事後立刻療傷彌補,絕不可能不能百分百消除。鬥者即使身體強壯中氣十足,壽命也只和普通人相當甚至更短,活過一百歲的法師比比皆是,活過八十歲的鬥者都屈指可數,正是內傷累計導致。
……
鬥氣有這麼多的缺點,但在這場戰鬥中卻一點也沒暴露出來。
如果格魯姆是個法師,面對這近距離的突然一錘只能先行防禦或躲閃,唯有以鬥氣的方式極限使用力量,才可能像這樣護住身後少年寸步不讓、瞬間完成反擊!
和這樣強大的鬥者進行近身搏鬥,還在他繃緊神經準備全力爆發的當口正面攻擊,不是實力更強便是蠢到了極點。剛才那一擊格魯姆的劍根本沒磕到那名持盾武士的大錘,而是用鬥氣衝擊把他轟了開去,那名敢於先手的“勇士”此時頭暈眼花耳鼻流血,趴在地上半天都爬不起來。
“漂亮!”
銳恩早就看出格魯姆身手不弱,卻也沒料到他竟能強到如此地步,忍不住高聲喝彩——這至少是大劍師級別的鬥氣水準,還有希望!
然而短暫的振奮之後,局面依舊不容樂觀,他們被捲入一場莫名其妙的戰鬥,格魯姆的全力一擊只是讓對方損失了幾隻戰鬥寵物和一名小頭目,卻彷彿是戰鬥開始的訊號,周圍所有黑甲狂獵全部提起武器,蜂擁而來!
迪特緊張到頭皮發麻,立即高撥出聲:“銳恩,帶那孩子走!”
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