第56部分 (第3/4頁)
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嗎?無數雙眼睛,無數顆心,無數的玩家帶著各種各樣的心思迫切得想要在前面的虛擬螢幕當中找出自己想要的答案。
由風雲飛揚所建立,此刻正在全力防守中的風雲天下,此刻正被無數人所關注。
空中傾洩而下的箭雨終於開始稀落起來,慢慢減少,最終直至完全消失。
“呼,總算是撐過來了。該死的怪物,竟然這麼厲害。”伴隨著箭雨的消失,城牆之上防守的玩家們總算是鬆了一口氣。鋪天蓋地的箭雨實在是給了他們太大的壓力,第一次面對這種情況的他們在箭雨當中苦苦掙扎的時候簡直感覺就是度秒如年。
“恩,頂住了。”風雲飛揚看著城牆上的玩家不由得鬆了一口氣。面對兵俑的箭陣攻擊,風雲飛揚心中最怕的就是自己幫會的玩家在第一時間就被打垮了,因為對於沒有面對過這種情形的玩家來說,撐住第一次其實就是撐住了最重要的也是最艱難的一次,只要這一次撐住了,那麼後面即使再次面對弓兵俑的這種強力攻擊玩家們應付起來也會好很多。
雖然撐住了弓兵俑的第一撥箭雨攻擊,在弓兵俑的箭支沒有自動回覆之前不會再次面對兵俑們的這種可怕的遠端打擊了,但是卻並不代表風雲天下守城的玩家們就可以鬆懈下來了。因為借這弓兵俑們的攻擊的時候完全壓制住了城牆上防守的風雲天下的玩家的機會,走在兵俑大軍前列的刀盾兵俑以及一些在弓兵俑攻擊的時候即使跟上來的拿著長槍,長矛等各種近戰武器的兵俑已經接近了城牆。而這時,完全按照軍隊模式組成的兵俑並沒有象石人大軍接近城牆之後那樣傻傻的進行攻擊城牆的行為,事實上兵俑們也並不具有這種條件,石人強壯的完全由石頭構成的身體給予了他們攻擊城牆的條件,而現在接近城牆之下的兵俑們的身體則是有陶瓷構成的,雖然他們比石人靈活了許多但是在力氣上卻是和石人相差太多了。不過兵俑們有自己的功城方法。
原本一直被兵俑們的身行所隱藏遮掩住的近二十架撞車終於在接近城牆的兵俑保護之下露出了它們巨大而崢嶸的身影。當位於兵俑大軍前列一直高舉著盾牌的刀盾兵俑放下手中高舉的盾牌轉而用手去推動那超過三米高寬過五米的可怕的戰爭機器的時候,城牆之上風雲天下的玩家們都不呆住了。很容易就可以想象出這樣的東西是用來幹什麼的,也很容易就可以明白這樣的戰爭工具撞擊在城牆上的效果如何。
“該死,這些撞車是哪裡來的?”看到這樣的情形,風雲飛揚也有些發愣。一直透過了望之眼觀察著兵俑們情況的他在刀盾兵俑退開之前根本就不曾看到一絲一毫的關於這種強力撞車的影子,要知道即使是弓兵俑一直在發射著箭雨的時候,身為一幫之主的風雲飛揚也一刻沒有停息過自己對兵俑戰陣的觀察。同時在看到那二十輛撞車的時候,風雲飛揚也明白了兵俑為什麼要集結起來攻擊一面城牆的原因了。如果是攻擊四面城牆,那麼每一面城牆也只能夠分到五輛撞車而已,這讓兵俑不但要破壞四面城牆,而且撞車的數量由於分散了在兵俑功城的時候起到的作用也相應的減小了不少。可是現在兵俑集中起來猛功一面城牆就不同了,不說要需要他們功破的城牆數量減小到了一面,單是將二十輛撞車集中起來撞擊城牆就要比單是五輛撞車有效率得多。現實中這樣看起來似乎很不可能出現,因為如果之攻擊一面城牆那城裡的人要逃走機率就大多了,可是現在遊戲之中因為風雲天下的玩家們進行的是守城戰,說到跑這根本是不可能的,如果跑了,那兵俑們進城之後破壞掉鎮幫石碑自然也就達到了它們來功城的目的,而且留下三面城牆不攻的情況或許也會讓在城中防守的某些玩家不盡死力在艱難的時刻逃跑。真的是打得好響亮的算盤。
不過現在顯然不是去追究這些撞車到底是怎麼出現的時候,當務之急就是竟快的將這些恐懼的戰爭工