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東風居士的速度更加緩慢,輪椅極大限制了前行速度,當然性格鹹魚也是原因。直接導致過去好一段時間,他仍舊在入口處徘徊。

趕緊死一個吧。

他打從心底裡期盼,這樣自己就可以再無顧慮故意死在鬼怪手上,同時不用遭到太多詬病。畢竟絕大多數情況下,只有最後一名和第一名會成為討論的熱點。

就在東風居士摸魚行進時,通訊器突然響了一下。

[笑臉商人:我猜你的三個道具肯定都選了煤臉見人,要不要交換一個?]

東風居士仰面陷入沉思,煤臉見人屬於防禦型道具,來之前沒想那麼多,光想苟著。可眼下情況有變,單純依靠同個道具,說不定會淪為首個犧牲者。

有了決定後回復道:[好,你在哪?]

[笑臉商人:一路朝前走就能看見。]

東風居士探頭望了望,沒瞧見人影,便稍微加快了點速度前行。

笑臉商人是個格外小心的人,此刻他正藏身土坑,坑很淺,像是預留的一個棺材位,後來因故被擱淺。站在裡面,既能隱藏身形,還能露出半個頭隨時觀望外面的狀況。

東風居士的行蹤不難發現,隔著一段距離就能聽見輪子壓過黃土地的聲音。

就在笑臉商人準備出去時,又有一道人影躍入眼簾,他皺了皺眉,選擇按兵不動。

另一邊東風居士感覺走了很遠,還沒看到人,低頭髮訊息:[在哪?]

[笑臉商人:有內鬼,終止交易。]

「……」

東風居士面無表情收起通訊器,第一反應是笑臉腦子讓驢給踢了。

還沒等他吐槽幾句,突然感受到幾縷陰氣。這股陰氣不是來自於鬼,而是某種弱小的個體。

東風居士很快產生判斷,沒有再往前走,與此同時,有人從斜側面繞過幾座孤墳出現,肩膀上坐著的小人很矚目。

深知泥人的來歷,他開始陷入沉思,忽然明白笑臉商人的擔憂,因為向來懶得打啞謎,便直白問:「你是蘇爾派來的麼?」

「你覺得呢?」

話雖如此,月季紳士的口吻更像是在問『你想死麼。』

東風居士懶,不代表沒有腦子,撐著快要聳拉下來的眼皮,強忍著睏意改口說:「合作?」

同目標的人容易產生衝突,譬如笑臉商人和月季紳士,都是為了獲得最後的優勝,他則完全不同,僅僅是不想第一個被幹掉。

月季紳士當然不會放過一大天然的助力,點了點頭。

他們走後,蘇爾出現在笑臉商人面前:「你錯過了強強聯合的機會。」

笑臉商人不以為意:「我突然有了一個更好的合作物件。」

蘇爾似乎想到什麼。

笑臉商人佐證了他的想法,沒有隱瞞目標人選:「守墓忠僕。」

在蘇爾被月季紳士一手安排進守墓忠僕的場次後,雙方間的矛盾就更加不可調和。相較而言,守墓忠僕還要更加情緒化一點,他可以不取得勝利,但一定會去給月季紳士添堵。

笑臉商人從坑裡爬出來,坐在雜草上用通訊器呼守墓忠僕,後者剛好也在附近,兩人一拍即合,狼狽為奸離開。

看到這一幕蘇爾忍不住搖了搖頭,這哪裡是團戰遊戲,分明是大型互撕現場。

·

墓地忌諱大聲喧譁。

先前蘇爾只是隨口一說,所有人卻放在了心上,根據多年做主持人的經驗,這絕對是一條死亡觸發規則。

然而就在大家儘可能選擇打字交流時,寂靜終於被打破。

前方傳來一陣喋喋不休的咒罵聲,伴隨著某種奇妙的響動。

茶花公主離聲源處最近,拿出道具

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