第5章 單抽出奇蹟! (第1/3頁)
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“叮,【埋骨之地】建造完成。”
腦海深處傳來清晰的震動。
躺在床上閉目假寐的陸回翻了個身子。
意識悄然進入領地空間。
領地水晶不遠處,新出現了一座面積近百平方的建築。
類似荒野中的墓園,內部隱約散立著大小不一的石碑,朦朧的灰白霧氣瀰漫,幽暗破敗。
只有他能看到的資訊懸浮在建築上方。
【建築名稱】:埋骨之地(零階)
下面還有四個字型稍小的選項:
【升階】,【研發】,【製造】,【溫養】。
其他功能暫時用不上。
點開【製造】欄,有兩種製造方式。
【固化兵種製造】:製造固定的骨系兵種,成功率極高。
【自由製造】:透過新增各類合適素材,自由製造骨系生物。成功率和生物能力視能量值,材料品質,契合度,骨骼質量,製造技巧等多方面因素決定。
現在還不是【自由製造】的回合。
選擇固化模式,彈出一列資料:
【當前已固化兵種】:白骨守衛
【消耗資源】:3.5能量
【需要時間】:1小時
【位階】:零階1-6級(淺白)
【特性】:堅骨(淺白):特有的加固骨骼,可以小幅提升對普通物理攻擊的抗性。
【描述】:側重防禦能力的初級白骨系兵種,在低階防守作戰中可堪一用。
陸回滿意的點了點頭。
初始固化的兵種,位階,特性都跟遊戲中一模一樣,唯一不同的是製造需要的資源從金幣變成了能量。
魔王遊戲中絕大部分兵營招募的兵種,都有一個特定的實力範圍。
比如白骨守衛,每次製造的單體實力都會在零階1-6級這個範疇內波動,不會發生意外。
遊戲中每個大階從低到高有9個小等級,其中1-3級屬於前期,4-6級為中期,7-9級則是後期。
很多時候,兵營招募非常看臉。像白骨守衛這種上下限差別不算小的兵種,1級跟6級的實力差距,還是挺大的。
歐皇的天堂,非酋的地獄。
玩家們每天的日常,就是在論壇裡爭先恐後炫耀“出貨”,以及吐槽:
“這辣雞兵營玩尼瑪!”
“以後再玩xx流我就是狗!”
“不懂就問,我這個兵種爆率科學嗎?”
“前排沾沾樓主歐氣。”
“時機已到,今日起兵!看我一發入魂!”
“……”
類似的帖子層出不窮。
不過比起某些黑心抽卡遊戲來說,唯一的好訊息是兵營的隨機機率是公開透明的。
【白骨守衛1-6級的製造機率分別為:
20%-25%-25%-20%-9%-1%。
可以新增相應素材和能量,增加高等級和高品質出現的機率】
品質屬性也是遊戲中的一大特色。
各類生物,領民,boss,物品裝備都有獨屬的品質。
通常按照稀有度,成長潛力,戰鬥力,特殊性,四者的綜合來劃分。
對於戰鬥類生物來說,品質很大程度體現了戰鬥力的高低。
品質從低到高依次為:灰,白,藍,綠,紫,橙。
每種顏色又有三個小檔次劃分。比如灰,可以細分為淺灰,灰色,深灰。
剛招募的白骨守衛普遍屬於淺白品質。
但也有可能向下波動出現深灰,或者向上波動出現白色,甚至更低和更高的品質。