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&ldo;弱雞也要面子嘛,要是真給剃了個光頭,那也太難看了。&rdo;by開始和彈幕頂嘴的八爪丸子。
戰鬥開始10分鐘,&ldo;東南森林&rdo;再次團滅,10:12。
&ldo;看看看,我就說……呃,什麼情況?他們分數怎麼上來了?&rdo;by意識到戰況異樣的八爪丸子。
戰鬥開始12分鐘,&ldo;東南森林&rdo;首次趕超,13:12。
&ldo;……我得研究一下,這個分數漲勢太奇怪了‐‐他們肯定又耍詐,良心太黑!&rdo;by心虛地看了一眼攝像頭的八爪丸子。
戰鬥開始15分鐘,雙方第二次正面小型團戰,&ldo;東南森林&rdo;陣亡3人,&ldo;魂水&rdo;折損2人,15:15平。
戰鬥開始30分鐘,&ldo;東南森林&rdo;場上活人3人,&ldo;魂水&rdo;5人,比分35:32。
戰鬥開始35分鐘,已經超出八爪丸子事先預測的&ldo;半小時內結束戰鬥&rdo;的時限,比分42:40。
&ldo;……安靜看比賽,瞎刷什麼彈幕。&rdo;by聲音變小的八爪丸子。
‐‐安克拉點了&ldo;退出觀戰&rdo;,不看了。
他是在第二次團戰的時候識破&ldo;東南森林&rdo;的把戲的:不管戰況如何,不管比分是落後還是領先,同一時間,他們在場上的活人不會超過3個。
這並不是因為手法太水,死的人多。在對方戰力碾壓自己的情況下,毫無疑問,上場多少人就死多少人,所以與其整個小隊一起送死,還不如打個復活的時間差,分散作戰‐‐反正復活點是隨機的,對面不可能壓點。
他們把時間差和人數控制得非常嚴格,一個人倒下後,另一個人才會復活;開場第一波自殺式團戰,才是他們的戰鬥真正開始的訊號。這麼一來,雖然他們是弱勢方,但是比賽的節奏卻被控制在他們手裡。
他們的配置裡還有個女刺客,是他們團隊的節奏指揮官,也是進攻主力。她的血量很薄,怕是一身副本裝,但死得快起得也快,爆發輸出也相當驚人;她每次現身都能帶走至少一條人命,穩住比分上的微弱優勢。
女刺客就像一條從門縫裡落下的影子,她的全場遊走讓對面沒法確定,面前的敵人到底是落單的肥雞,還是刺客身邊的誘餌。
誇張地說,團隊裡剩下的4個人,只是她的掩護。
這樣一來,&ldo;魂水&rdo;的決策就比較被動:5人分散,很容易陷入一對多的劣勢,被對面偷了人頭;結成兩三人的小組,掃圖又不夠靈活,時間都浪費在索敵上……一來二去,就被那群打蘑菇的鑽了空子,怕是贏不了了。
‐‐沒想到&ldo;魂水&rdo;也是一群腦子漚肥的蠢貨。安克拉啐了一口,回到中心廣場。才稍微站了會兒,半空中那個虛擬顯示屏上更新了上一時段的比賽結果。
果然,&ldo;東南森林&rdo;勝出了,以1分的微小優勢。
安克拉的白眼快要翻穿地心。
自家公會和&ldo;東南森林&rdo;的對戰在下週,他已經確定參賽。雖然他倒不覺得會輸……但萬一真的輸了怎麼辦?
整個公會都知道他在論壇這麼張揚地噴過他們了。
豈不是很丟人?
豈不是又要