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潘達在前面開路,隊友跟他保持了一定的距離,以防湊的太近被電殭屍的疾光電影串成一串。
布衣可扛不住電殭屍的攻擊,一下就能打掉一半的血量,如果不幸同時遇到兩個電殭屍,根本反應不過來就被當場秒殺。
一前一後兩個火把。
潘達也能注意到身後隊友的狀況,他沒有先清理電殭屍什麼的,他在狹小的通道里直接釋放疾光電影,這個技能攻擊的範圍超出火把的照明範圍。
跟小火球一樣,會照亮飛過的軌跡。
神秘人這個26級的大魔對殭屍完全呈現一面倒的碾壓,只需要一兩道鐳射電影+一道爆裂火焰就能讓成片的怪物的倒地死亡。
他沒有費太長的時間,就把這個不大的地圖裡的怪物都清理了乾乾淨淨。
這個地圖沒了怪物自然去下一層。
從最開始的全是骷髏系的怪物,到骷髏怪佔據最大的比例,混雜了少量的殭屍,然後就是比例顛倒,骷髏系怪物成為少數,九成都是殭屍。
這些地圖都是曲曲折折的通道,差別不太大。
而下一層的地圖完全變了。
狹窄的小通道里站滿了密密麻麻的全是殭屍,再也沒有看到骷髏系的怪物了。
“看來過了這個地圖應該就是比奇礦區了。”
潘達如此猜測到,他唯一還沒去過的地圖就是比奇的殭屍洞,進來之前自然先佩戴上了隱身戒指。
他按慣例先點掉距離最近的電殭屍,最後用四道疾光電影就將兩邊的殭屍乾淨了,這才讓人進來。
第一個隊友剛進來,從地底下突然鑽出來成片的光頭殭屍。
潘達反應極快的用爆裂火焰砸在隊友的身上,第一時間就拉到了鑽地殭屍的仇恨,所有隊友都進來之後,那些乾屍形狀的殭屍和癱瘓的殭屍同時復活。
只有這兩種殭屍有復活的能力,復活的殭屍血量會減少一半,經驗值也會減半,第二次復活後血量和經驗值再次減半,是正常的四分之一。
他清完鑽地殭屍和第一次復活的殭屍就走了,至於第二次復活,時間略微有點久,並沒有在原地等復活。
一行十一人饒了一圈又四分之一,才從九點鐘的位置往三點鐘的方向前進,進入一個正方體的地圖。
這個地圖很像方塊字中的“回”字,很有意思的一種設計方式,這個結構簡單好記。
牆面上貼著木板作為支撐物,地圖的正中心放置了很多半人高甚至一人高的小礦山,同時幾個方位上還放著類似裝紅酒的那種橡木桶。
潘達只看了幾眼,就記住了這個地圖裡的關鍵資訊。他的打怪練級的動作沒有絲毫的停頓,幾秒鐘的時間就有一波經驗值如瀑布流般刷屏,稍微密集的怪物,清理的越快收益自然越大。
這個地圖比上一個地圖要小一半。
怪物雖然密集,也架不住神秘人恐怖的高魔法屬性,尤其是疾光電影的攻擊範圍要比地獄火還要長,不僅打出了火把照明的範圍,有時候因為視角的緣故,時常超出了螢幕視界的範圍,打到外面去了。
範圍攻擊技能代表一次打一群怪物,往往會降低傷害的同時增加p的消耗量,剛學的0級疾光電影每次都需要消耗掉38點p值。
一瓶強效魔法藥差一點可以施放4次。
神秘人對藍藥的消耗量恐怖如斯,如果他一個人深入到這裡,根本不可能支撐這麼久,他是有十個隊友幫忙背了一些散裝的強效魔法藥,在打穿三個連線通道的時候就消耗乾淨了。
此時神秘人揹包裡的超級魔法藥和殭屍掉落的中藍數量也已經消耗的七七八八了,剩下的還能再打一會。
潘達帶人清理完“回”字的連線通道,繞過巨大的橡