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次申請建立傭兵團,之前交的手續費不退還。建立傭兵團後,玩家可以到傭兵公會接系統發出的一些任務來增加傭兵團的經驗以及獲取一些獎勵。當然也可以幫助別的玩家處理一些問題,所得傭兵經驗在你接受委託系統會自動的決定,獎勵當然也由該玩家自己負責了,獎勵少了你可以不幹。傭兵團在獲得足夠經驗時會和人物一樣的升級,每升一級可以擴大傭兵團的規模,也就是增加人數上限。而且和人物的升級一樣,越高階越難升,但同時級越高傭兵團的規模擴大的也越快。在傭兵團模式下的時候,可以使用戰陣來增加人物的屬性,這個戰陣和我過古代打仗時的陣法相同,和技能一樣可以透過做任務來獲得戰陣的控制方法,也可以由玩家自己來創造。有時候好的戰陣會使玩家的能力不僅是一點而是好幾倍的提升,因此運用戰陣來打BOSS往往會事半功倍,這也是這個設定吸引玩家的原因。但為了防止有的玩家建立了傭兵團後弄個戰陣只打BOSS爆裝備而不去做傭兵真正應該做的事,因此如果某個傭兵團建立10天后還沒有完成一次傭兵任務就會自動解散並且全體成員降一級處理。對於10天內完成過任務的傭兵團如果在1個月內完成不了3次以上的任務也會自動解散而且懲罰更重。

幫派:當傭兵團的等級到達10級而且團長的的聲望到達10000的時候傭兵團就可以升級為1級幫會了,幫會的升級和傭兵團一樣也要經驗,獲得經驗的方式很多,這裡不明確介紹,留給玩家自己探索。而這時原來的傭兵團還在,也可以繼續升級,只不過成為幫會的附屬傭兵團了。當然到10級的時候你也可以不升級成1級幫會,可以等到20級且團長聲望在20000以上時可以之間升級成2級幫會,以後的以次類推。幫會的建立也和普通遊戲中不同,並不是完成個任務,找塊駐地然後建立,而是隨時隨地都可以找個地方作為你的領地,只要這個地方沒有主人或徵得主人同意了就可以,當然也可以以把這個地方的主人打敗。而且大小不限,只要你足夠厲害甚至把整個遊戲世界都作為你的領地,當然這幾乎不可能。幫會無論何種情況都不會解散,即使所有成員都被殺回0級或者所有成員都離開只剩幫主一個也不行,即使幫主要解散幫會也得經過幫中1/2以上的人同意才行。幫戰過程中,戰陣依然可以使用,並且不同的小隊可以使用不同的戰陣。但是平時卻只有附屬傭兵團成員能用,為了防止舉幫用戰爭去砍神獸。因此,幫會的經營管理等等都多了許多的花樣,而幫戰也增加了許多趣味和難度,在這種情況下的幫戰你可能根本不知道敵人的老巢究竟在哪裡,憑武力強大根本就不會得勝,只有智慧才是決定勝負的關鍵,怎樣戰鬥完全由你自己決定,還有其他更好玩的東西卻需要玩家自己去探索。

聯盟:3個都在5級以上的幫派可以申請成為聯盟,只要聯盟令牌或者得到所在國家皇帝許可就行(如果在幾個不同的國家,就需要幾個皇帝都同意,還不如去爆令牌)。聯盟各幫派間的領地是共享的,但是一些機密要地可以隱藏,不過要相互間申明。聯盟之間系統會規定一些協議,違反協議中內容的幫派會受到懲罰。聯盟幫派間也可以自己制定協議,到聯盟盟主所在國國王處公證,違反協議的幫派同樣會受到懲罰。聯盟間戰鬥同幫戰類似,聯盟內部不可以窩裡反(廢話!)。

國家:實力足夠的幫派或者聯盟可以到神殿(遊戲中最神秘的地方之一)申請建國,如果得到神的許可,就可以開始建立自己的國家了,當然一切都需要自己打拼了。但是如果沒有得到神的許可就建國,會被系統國家認為是忤逆,派聯軍(八國聯軍?)圍剿,到時候?嘿嘿,自己看著辦吧!

當然,能力足夠的玩家也可以透過自己的力量把系統國家的皇帝大位弄到手,當然,也要神許可,否則下場同上。不過如果同時把

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